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NVIDIA新增後台自動著色器編譯功能

遊戲資訊 2026-04-01 2

NVIDIA 推出自動著色器編譯(ASC)功能:大幅改善 DX12 遊戲首次啟動卡頓問題

近日,NVIDIA 正式於最新版顯示卡驅動程式中推出「自動著色器編譯」(Automatic Shader Compilation,簡稱 ASC)智慧優化功能。此功能已隨 NVIDIA App 測試版及 595.97 WHQL 或更高版本驅動同步上線,專為解決 DirectX 12 架構遊戲常見的效能瓶頸而設計。

為什麼 ASC 至關重要?直擊玩家痛點

過去,採用虛幻引擎等先進技術開發的 DX12 遊戲,在首次安裝、大型更新後啟動時,往往需耗費數秒至數分鐘進行即時著色器編譯。此過程易導致畫面長時間停滯、幀率暴跌、操作完全無反應,甚至出現類似「幻燈片」的斷續播放現象;即使進入遊戲,亦可能因特效資源延遲載入而引發微卡頓,嚴重影響沉浸體驗。

ASC 採用智慧任務排程機制,能於系統閒置或低負載時,於背景自動預先完成遊戲所需 GPU 著色器的批量編譯。當玩家實際啟動遊戲,所有核心圖形指令早已就緒,從根本上縮短載入時間、消除啟動卡頓,且全程對使用者幾乎零干擾。

一鍵啟用,細緻可控:玩家可完全掌握優化節奏

ASC 功能設定路徑清晰直觀:開啟 NVIDIA App →「圖形」→「全域設定」→「著色器快取」即可啟用。啟用前需指定專用快取資料夾,並透過滑桿靈活調節後台編譯所佔用的 CPU 與儲存資源——預設為「中等」強度,確保不影響其他多工作業。

介面同時提供「立即編譯」按鈕與實時編譯耗時追蹤,方便玩家依需求手動觸發或監控進度,兼顧便利性與透明度。

技術背景與產業趨勢

ASC 目前仍處於公開測試階段,NVIDIA 表示將於未來數週持續推出進一步最佳化。值得注意的是,後台著色器預編譯並非全新概念:英特爾(Intel)與微軟(Microsoft)此前已陸續佈局類似技術。各大顯示晶片廠商正積極推動底層圖形效能革新,目標是讓高畫質、高複雜度遊戲在不同硬體平台上皆能實現流暢、穩定、無縫的載入與執行體驗。

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