全球首例!日本實況主奪下PS史上最難白金
全球首位!日本實況主Tqvry成功解鎖《忍者龍劍傳Σ2》PS Vita白金獎盃
近日,PlayStation獎盃獵人群體迎來歷史性一刻:日本實況主Tqvry成功解鎖《忍者龍劍傳Σ2》PS Vita版本白金獎盃,成為全球首位達成此成就的玩家,正式打破這款遊戲長達13年「無法白金」的固有認知。

為何《忍者龍劍傳Σ2》被譽為「物理上不可白金」?
《忍者龍劍傳Σ2》由Team Ninja開發,於2013年以《忍者龍劍傳Σ2+》之名登陸PS Vita平台,是一款以超高難度、快節奏與硬核戰鬥系統著稱的動作遊戲。其白金獎盃的核心挑戰在於——玩家必須與搭檔共同完成全部35項任務。然而,PS Vita版不支援線上聯機功能,僅能仰賴AI控制的夥伴;再加上主機本身僅支援30 FPS的畫面輸出,導致判定極其嚴苛、連段容錯率極低,自發售以來長期被玩家社群公認為「物理上無法達成白金」。


9小時直播實戰突破極限,重新定義操作天花板
為攻克這一業界公認的不可能任務,Tqvry展開長達9小時的全程直播,以精準至幀級的操作、對AI行為模式的深度掌握及無懈可擊的節奏掌控,最終成功完成所有協同任務,解鎖夢寐以求的白金獎盃。此次成就不僅刷新了玩家對極限操作的理解,更被視為PS Vita時代最具代表性的技術型突破之一。

經典重燃熱度,《忍者龍劍傳4》口碑爆發
隨著此次白金成就震撼曝光,《忍者龍劍傳Σ2》這款塵封多年的掌機經典再度躍入全球玩家視野。與此同時,系列最新作《忍者龍劍傳4》亦已登陸多平台,憑藉革新戰鬥系統與頂尖製作水準,廣獲媒體與玩家高度評價,進一步彰顯該IP歷久彌新的生命力。
里程碑式突破:PlayStation獎盃史上的傳奇時刻
這項成就不僅彰顯了玩家個人技術與毅力的巔峰,更成為PlayStation獎盃文化中極具標誌性的歷史事件。眾多資深獎盃獵人一致將其譽為「史上最難白金獎盃的終極突破」,見證了堅持、智慧與熱情所能創造的非凡可能。
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2026-03-31
