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僅次《生化危機9》!《紅色沙漠》M站用戶評分第二

遊戲資訊 2026-03-31 2

《紅色沙漠》玩家評分飆升至8.8分,成2026年Metacritic用戶評分第二高遊戲

自發售初期遭玩家廣泛討論遊戲存在諸多缺陷以來,《紅色沙漠(Crimson Desert)》開發商Pearl Abyss持續推出關鍵性更新。針對早期最常被詬病的問題——背包容量過小導致道具無法有效存放於保管箱,團隊已全面優化物品管理系統;同時大幅改進使用者介面(UI)與操作邏輯,提升整體流暢度。此外,開發者重新規劃龐大開放世界中的快速傳送點佈局,使資源調度與探索效率顯著提升——這僅是系列調整計畫中的一部分。

玩家盛讚更新成效,Metacritic用戶評分躍居年度第二

上述改進迅速獲得玩家高度認可。截至2026年3月底,《紅色沙漠》在Metacritic平台累積用戶評分達8.8分(滿分10分),成為該年度用戶評分第二高的作品,超越《寶可夢 Pokopia》(8.5分),僅次於冠軍《生化危機 安魂曲》(Resident Evil Requiem,9.4分)。

媒體評分偏低主因為初期版本未納入重大更新

相較之下,媒體綜合評分為77分(滿分100分),於年度榜單中排名第48位。需特別指出的是,所有專業評測均基於遊戲發售初期版本完成,而影響體驗的核心優化內容——包括背包系統重構、UI重設計與傳送點再配置等——係自3月22日至23日起陸續推送,尚未涵蓋於當時評測範疇內。

劇情表現成唯一共識短板:配音演員證實劇本臨時大幅修改

無論玩家或評論家,均一致認為《紅色沙漠》的敘事表現令人失望。為男主角克利夫(Cliff)獻聲的演員於近期專訪中透露,遊戲劇本經歷多次推倒重寫,最終版關鍵段落甚至是在正式發售前最後一刻才定案,導致角色塑造與劇情節奏未能充分打磨成熟。

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