《消光困獸》優化槍戰體驗 平衡近遠程玩法
《消逝的光芒:困獸》大幅提升槍械戰鬥體驗
在近日舉行的夏季遊戲節上,Techland正式確認,《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》將對槍械戰鬥系統進行大幅優化,使其在遊戲中與近戰武器達到同等實用性。
初代作品曾因槍械設計受質疑
《消逝的光芒》系列一向以近戰與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監Tymon Smektała在接受採訪時表示,初代作品因槍械設計問題受到玩家質疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發團隊一度移除了槍械系統。
然而,遊戲發售後,許多玩家卻要求槍械回歸。為此,Techland在後續更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰。Smektała指出:「我們甚至在遊戲世界觀中設定過‘這個世界沒有槍械’,但最終仍然通過更新將其加入。」
全新優化的槍械系統
在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優化槍械系統,使其在戰鬥節奏、打擊感和平衡性上與近戰武器持平。Smektała強調:「我們希望槍械既能保持高強度的戰鬥表現,又不會破壞遊戲的整體平衡。」
《消逝的光芒》系列以其高速跑酷和誇張的近戰處決動畫著稱,特別是在遊戲後期,玩家可打造各種強力武器對抗屍潮。槍械的加入曾被認為與遊戲風格不符,但Techland此次的調整或將為玩家提供更豐富的戰鬥選擇。
新作即將登陸各大平台
《消逝的光芒:困獸》預計於2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台,玩家們可以期待更加完善的戰鬥體驗。
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