《消光困獸》主創揭密:重塑首代生存恐怖經典體驗
《消逝的光芒:困獸》正式公開!回歸初代精髓的精神續作
在近日舉行的夏日遊戲節中,Techland 正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》。這款作品被開發團隊視為系列的精神續作,旨在重新捕捉初代的核心體驗,並彌補前作《消逝的光芒2》中的不足。
回歸生存恐怖基調,拋棄二代設計方向
《消逝的光芒:困獸》將徹底擺脫《消逝的光芒2》的設計風格,不再採用擁擠的城市布局與複雜的對話選擇系統,而是重新聚焦於初代的生存恐怖氛圍。系列總監 Tymon Smektała 在接受媒體訪問時承認,團隊在開發二代時偏離了核心玩家群體的期待。
Smektała 表示:「初代《消逝的光芒》是一款專為硬核玩家打造的作品,強調生存恐怖、開放世界探索以及緊張的戰鬥節奏。然而,在二代中,我們某種程度上失去了這些特質——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都被削弱了。雖然二代在商業上取得成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。」
全新地圖、劇情與角色,獨立於二代的完整新作
《消逝的光芒:困獸》並非《消逝的光芒2》的擴展內容,而是一款完全獨立的新作,擁有全新的地圖、劇情與角色設定。初代主角凱爾·克蘭(Kyle Crane)將再度登場,並且新增了「野獸形態」能力,可在受傷後啟動狂暴戰鬥狀態。
此外,遊戲在玩法上也進行了多項調整。相比二代過於側重近戰而削弱槍械系統,本作將重新引入包括火焰噴射器在內的多種遠程武器。玩家還可駕駛車輛在開放世界中移動,提升探索自由度。地圖設計減少密集的屋頂結構,迫使玩家更頻繁地在地面行動,從而增強緊張感。
正統續作規模,超越一般 DLC 體量
儘管標題未使用數字序號,但 Smektała 強調本作的規模與內容完全達到正統續作標準:「雖然它可能沒有數字續作常見的突破性創新,但絕對是體量扎實的 3A 級作品。對我們來說,這就是《消逝的光芒3》。」
據透露,完成主線與支线任务約需 37 小時,遠超一般 DLC 的體量。遊戲預計於 2025 年 8 月 22 日正式發售,並將登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。