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最費力AI感 《虛實萬象》BUG場景全手作

遊戲資訊 2026-03-27 2

《虛實萬象》幕後揭秘:人類開發者刻意打造「AI生成」紐約關卡

3月27日訊息,科技媒體Wccftech於3月26日發布專文指出,在卡普空(Capcom)最新媒體前瞻活動中,《虛實萬象》(Pragmata)開發團隊揭露了一項反直覺的製作細節:為呈現遊戲中「紐約關卡」宛如人工智慧(AI)生成的視覺風格,團隊並非仰賴AI工具,而是由人類美術與程式人員耗費大量心力,手工植入多種刻意設計的「生成錯誤」。

以熟悉城市建立代入感,再以失真暗示「虛假現實」

根據報導,《虛實萬象》的世界觀設定中,存在一座完全由AI生成的虛構紐約市。遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)解釋,選用玩家高度熟悉的都市地景,能迅速建立情感連結與沉浸感;但同時,團隊必須透過視覺語言明確傳達「此處非真實」的核心概念——因此,場景需呈現一種精準控制的「輕微失真」。

製作人大山直人(Naoto Oyama)進一步說明,這種設計的獨特魅力,正在於畫面中令人微微不安的違和感。例如:一輛計程車半陷於地板之中、一輛公車自牆壁內部穿透而出……這些極具「AI幻覺」特徵的異常物件,全數出自資深3D建模師之手,並經反覆調整比例、透視與物理邏輯,以確保其「看似錯誤,卻不似Bug」。

精準拿捏「怪異」與「背景」之間的平衡點

實現這類視覺敘事,對開發團隊而言是一項極具挑戰性的精密工程。若扭曲程度過高,玩家可能誤判這些異常物體為解謎線索、隱藏路徑或互動機制的一部分;反之,若失真感不足,則無法有效支撐遊戲「虛實交錯」的哲學主軸。因此,每一個錯位建築、每一處不合常理的空間疊加,皆經過嚴謹的玩家測試與視覺權衡,最終僅作為靜默而堅定的世界觀注腳——既存在,又不干擾;既詭異,又理所當然。

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