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微軟下一代Xbox主機或PC引爭議

遊戲資訊 2026-03-06 20

微軟下一代Xbox「Project Helix」定義再引熱議:是主機?還是基於PC的硬體?

微軟新任執行長阿莎·夏爾瑪(Satya Nadella)正式宣布下一代Xbox主機代號為「Project Helix」,並明確以「console」一詞界定其定位——這是一款專為家庭娛樂設計、連接電視使用、主打主機級遊戲體驗的家用遊戲主機。

TGA主持人與科技媒體主編展開定義之辯

The Game Awards(TGA)主持人傑夫·基里(Geoff Keighley)在轉發相關消息時,形容Project Helix為「基於PC的Xbox硬體(hardware)」。此說法迅速引發爭議,並與《The Verge》資深主編湯姆·沃倫(Tom Warren)展開公開討論。

「主機」與「PC」的界線在哪?

湯姆指出,「基於PC」的描述易生誤導——Valve 的 Steam Machine 雖採用標準PC架構,但官方始終將其歸類為「PC」,因其核心運行的是PC平台原生遊戲;相較之下,微軟明確將Project Helix定位為「主機」,關鍵在於其系統設計、內容生態與使用者場景皆以主機遊戲為中心,僅額外支援部分PC遊戲向下相容。

傑夫反問:「你認為Steam Machine是遊戲主機嗎?」湯姆回應:兩者定位本質不同。例如即將登陸次世代主機的《GTA VI》,將率先推出主機版本,Project Helix可直接運行;而所謂「Steam主機」則須等待R星完成PC版開發後,方能遊玩——這正是主機獨有內容節奏與平台策略的體現。

技術合理,體驗不變:主機的本質未動搖

事實上,微軟近年持續推動Xbox與Windows生態整合,若Project Helix採用更接近現代PC的模組化架構(如x86-64處理器、DirectStorage、PCIe 5.0等),從工程角度稱其「基於PC硬體」確有一定技術依據。然而對絕大多數玩家而言,只要設備透過HDMI連接電視、以手把為主要輸入方式、預載Xbox OS、首發享有主機獨佔內容與服務(如Xbox Game Pass主機版),它就是一台不折不扣的遊戲主機。

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