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曝《樂高地平線》登Switch為樂高強制要求

遊戲資訊 2026-03-06 30

《樂高地平線大冒險》登陸Switch實為樂高集團強制要求?索尼首度打破獨佔傳統背後的商業角力

2024年,由索尼旗下工作室Guerrilla Games與樂高集團聯手打造的《樂高地平線大冒險》,一反PlayStation第一方遊戲長期限時獨佔的慣例,同步登陸PC與任天堂Switch平台,引發業界廣泛關注與討論。

樂高主導跨平台策略 索尼立場被迫讓步

知名遊戲記者Reece “Kiwi Talkz” Reilly近日於社交平台披露關鍵內幕:本作登陸Switch並非索尼主動戰略,而是樂高集團在版權合作中「強制要求」的結果。他明確表示:「樂高地平線之所以登陸Switch,是樂高集團強制要求;這不是推測,而是我掌握的真實資訊。索尼視任天堂為直接競爭對手。」

此說法與遊戲公布初期官方說法明顯出入。當時Guerrilla Games敘事總監James Windeler曾強調,登陸Switch是為「拓展受眾、天然契合家庭玩家」,並宣稱目標是「面向所有玩家」。如今看來,該表述更接近公關話術,而非實際決策邏輯。

索尼競爭格局重估:Xbox影響力下滑 Steam成新焦點

此爆料恰逢索尼內部調整第一方遊戲發行策略之際。據多方消息顯示,PlayStation正考慮收緊PC端發行節奏,甚至可能回歸更傳統的主機獨佔模式。

前暴雪娛樂總裁Mike Ybarra分析指出,此輪調整部分源於索尼將Valve(及其潛在的Steam Machine計畫)視為「新的主要競爭對手」;而2025年內部文件亦顯示,PlayStation已將Xbox評估為「影響力持續下降的平台」——這也解釋了為何《樂高地平線大冒險》最終未推出Xbox版本。

三方意志交織下的發行現實

若Reilly爆料屬實,《樂高地平線大冒險》的多平台佈局,實為三股力量共同作用的結果:樂高集團基於IP全球分發與玩具銷售協同的商業主導權、索尼對當前主機與PC生態競爭態勢的務實評估,以及作品本身鎖定親子與休閒玩家群體的定位需求。

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