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《馬拉松》製作成本2.5億美元

遊戲資訊 2026-03-05 27

《馬拉松》3月6日上市:2.5億美元開發成本創Bungie新高

Bungie旗下全新線上服務型射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)將於3月6日正式發售。據最新業界消息,本作開發總成本高達2.5億美元,大幅超越前作《命運》的1.4億美元,成為Bungie迄今為止最昂貴的專案。以此估算,遊戲需在全球範圍內售出700萬至1100萬份,方能實現盈虧平衡。

雙重營收模式:本體定價40美元+高額LUX商城

除一次性購入費用外,《馬拉松》採用「買斷制+內建商城」雙軌營收策略。玩家可使用高級貨幣「LUX」購買角色外觀等裝飾性內容,單筆定價從5美元(500 LUX)起跳,最高達100美元——已明顯超過遊戲本體40美元之售價,凸顯其對持續性營收的高度依賴。

Beta測試數據堪憂:留存率低迷引發市場擔憂

在近期展開的Steam公開Beta測試中,《馬拉松》表現未如預期:同時在線人數峰值僅14.3萬,遠低於同檔期、定價更高的《惡靈古堡9》(34.4萬)。更關鍵的是,測試啟動僅24小時後,活躍玩家數即流失逾50%,反映出嚴重的初期留存困境。此現象亦令人聯想到近期上線僅45天便宣告終止營運的同類作品《巔峰守衛》,為《馬拉松》長期營運蒙上陰影。

對比索尼第一方大作:2.5億美元處於頂尖梯隊

作為參考,以下為索尼近年主力第一方作品之公開製作成本(依據多方業界報導彙整):

《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元

《漫威蜘蛛俠》(2018):9000萬美元

《戰神4》(2018):1億美元

《最後生還者2》(2020):2.2億美元

《地平線:西之絕境》(2022):2.12億美元

《戰神5》(2022):2億美元

《漫威蜘蛛俠2》(2023):3.15億美元

由此可見,《馬拉松》2.5億美元的投入規模,已穩居當代3A級服務型遊戲成本金字塔頂端。

結語:高風險高回報?發售即將揭曉最終答案

背負龐大資金壓力、面臨玩家留存挑戰、又置身於《Apex英雄》《決勝時刻》《鬥陣特攻2》等強敵環伺的服務型遊戲紅海市場,《馬拉松》能否憑藉獨特玩法、穩定更新與社區經營逆勢破局,將於3月6日發售後迅速見分曉。這不僅是一場商業考驗,更是Bungie轉型之路的關鍵一役。

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