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《血源RE》重製提案早於工作室關閉前提交

遊戲資訊 2026-03-04 84

《血源》重製版希望未熄?多方提案遭拒,宮崎英高態度成關鍵

近期,隨著 Bluepoint Games 的關閉,許多玩家一度認定《血源》重製版已徹底無望。然而據彭博社報導,這家以高品質重製聞名的工作室,其實在關閉前曾向索尼提交過《血源》重製提案——只是最終未能通過審核。

十餘家工作室提案全數被拒,《血源》IP 推進異常謹慎

更令人驚訝的是,Necrosoft Games 執行總監 Brandon Sheffield 於 BlueSky(原 Twitter)透露:除 Bluepoint 外,另有「十幾家」開發團隊曾主動向索尼提出《血源》續作、重製版或衍生作品的構想,結果無一獲批。

版權雖屬索尼,決策權實則與宮崎英高深度綁定

儘管《血源》知識產權由索尼互動娛樂全權持有,業界長期流傳一種廣泛共識:索尼在推動該 IP 發展時,高度尊重原創核心人物——FromSoftware 創意總監宮崎英高本人的意願。換言之,即便索尼點頭,只要宮崎英高明確反對,第三方團隊便無法介入開發。此說法亦獲得前 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平公開佐證。

宮崎英高親承技術落後,重製確有必要但主導權不容妥協

回顧 2024 年宮崎英高接受 PC Gamer 專訪時的發言,他坦承:作為《血源》重要創作者之一,自己衷心期盼更多玩家能體驗這款作品;同時也明確指出,遊戲當前的技術架構已顯陳舊,從玩家體驗與技術層面而言,「確實具備重製的必要性」。話鋒一轉,他亦強調創作自主性的不可替代性。

FromSoftware 自行操刀?還是永恆封存?答案仍在未定之天

綜合多方訊息可見,《血源》並非缺乏商業價值或粉絲基礎,而是其延續之路始終繫於創作者意志與品牌策略的精準平衡。目前跡象顯示,FromSoftware 更傾向親自掌握重製主導權,而非交由外部團隊代工。這不僅是對作品美學與玩法基因的守護,更是對玩家期待最嚴肅的回應。未來這部 PS4 時代神作究竟會以何種姿態重返舞台?全球玩家靜待下一個官方信號。

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