《電馭叛客2077》總監:被砍DLC難評優劣
《賽博朋克2》開發進度與被取消DLC「MOON」詳情曝光
目前,《賽博朋克2》正由CD Projekt Red波士頓工作室主導開發,預計延續前作的第一人稱視角體驗。這款萬眾期待的續作,亦被內部代號為「獵戶座計畫」(Project Orion),已於2024年啟動開發,標誌著團隊正式邁向《賽博朋克2077》世界觀的下一階段。
「MOON」DLC:未問世的月球殖民篇章
在《賽博朋克2077》唯一正式發行的擴充包《往日之影》推出後,CD Projekt Red宣布終止其餘所有規劃中的單機DLC,其中最引人關注的便是代號「MOON」的擴展內容。該DLC原擬帶領玩家前往遊戲基礎版本中已被刪減、但設定上已完成殖民的月球衛星——一個充滿近未來太空基建與社會張力的全新戰場。
多人模式與DLC同步終止,資源全面轉向《賽博朋克2》
除「MOON」外,CDPR亦同步取消了長期籌備中的《賽博朋克2077》多人遊戲模式。據多方消息指出,此模式並非獨立企劃,而是與《賽博朋克2》早期架構深度整合的一部分;終止該項目,實為集中技術與創意資源,全力推進續作開發的重要決策。
創意總監親證:「MOON」將是截然不同的敘事體驗
《賽博朋克2》創意總監伊戈爾·薩爾津斯基(Igor Sarzynski)曾在BlueSky平台回應粉絲提問,針對「MOON是否會比《往日之影》更出色」一問,他以電視劇季數類比表示:「誰能斷言下一季一定更好或更差?答案取決於太多變數。」他進一步強調,CDPR團隊「盡量不走同一條路兩次」——相較於《往日之影》聚焦夜之城內的政治陰謀與間諜行動,「MOON」將徹底跳脫地面框架,探索太空殖民地獨有的權力結構、生存倫理與科技異化議題,提供本質迥異的沉浸體驗。
引擎升級與長線佈局:從RED引擎邁向虛幻引擎5
為實現更高規格的視覺表現與世界規模,《賽博朋克2》已確認將放棄自研RED引擎,全面轉用Epic Games虛幻引擎5。此項重大技術轉型雖可能拉長開發週期,但也意味著遊戲將具備更細膩的光影演算、更流暢的開放區域載入,以及更具電影感的敘事演出。玩家需耐心等待,但可合理預期這將是一次技術與藝術的雙重躍進。
CDPR雙線並進:《巫師4》同步開發中
與波士頓工作室專注《賽博朋克2》同時,CD Projekt Red克拉科夫總部正全力投入《巫師4》的製作。這款全新RPG將以希里為主角展開全新生涯敘事,傑洛特則可能僅以關鍵配角形式登場。兩大IP齊頭並進,展現CDPR對高品質單機敘事遊戲的持續承諾。
