索尼荷蘭工作室自研Pico技術登場《死亡擱淺2》PC版
Guerrilla Games 自研超解析技術「Pico」登場:取代索尼 PSSR,首度用於《死亡擱淺2》PC 版
根據 Digital Foundry 專家深入分析 Guerrilla Games 最新技術架構後確認,這家索尼旗下荷蘭第一方工作室已為其自研 Decima 引擎開發專屬超解析(upscaling)技術,命名為「Pico」,並明確放棄採用索尼官方的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)方案。

Pico 已整合至 Decima 引擎,橫跨多款重磅作品
目前 Pico 技術已深度整合進 Decima 引擎核心,不僅支援《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)系列,亦應用於小島工作室開發、同樣基於 Decima 引擎的《死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach)》。值得注意的是,這款遊戲將成為 Pico 技術首次登陸 PC 平台的實作案例。

PS5 Pro 採用 Pico 而非 PSSR,效能表現獲高度評價
Digital Foundry 指出,在 PlayStation 5 Pro 上,Guerrilla Games 明確選擇以自有 Pico 方案取代 Sony 原生 PSSR,主因在於其針對 Decima 引擎渲染流程的高度適配性與畫質穩定性。技術分析顯示,Pico 在細節保留、運動清晰度及光追兼容性等方面展現出卓越水準,潛力被視為足以與 NVIDIA DLSS 3.x 系列正面競爭。

技術競合升溫:PSSR 2.0 傳聞浮現,未來格局未定
業界傳出索尼正積極推進 PSSR 2.0 的開發,預期將強化 AI 推理能力與跨引擎通用性。若此消息屬實,Pico 與 PSSR 2.0 之間的技術路線之爭,或將重塑主機與 PC 雙平台超解析技術的生態版圖。
《死亡擱淺2》PC 版:Pico 技術全球首秀
對玩家而言,《死亡擱淺2:冥灘之上》PC 版不僅是備受期待的大作發行事件,更將成為 Guerrilla Games 全新自研超解析技術 Pico 的全球首次公開實戰驗證——標誌著第一方工作室在影像技術自主權上的關鍵躍進。
