V社修復Steam顯存統計漏洞
Valve 修正 Steam 硬體調查顯存報告錯誤 多顯示卡系統資料採集邏輯同步優化
近日,Valve 於 Steam 客戶端測試版更新日誌中正式承認:先前進行的 Steam 硬體調查出現「顯存報告錯誤」,導致部分顯示卡的顯存數據統計失真。目前該問題已全面修復,並同步優化了針對多顯示卡(Multi-GPU)系統的資料採集邏輯。

提升數據準確性:以最大顯存為主報告依據
Steam 硬體調查長期以來是玩家與業界分析市場趨勢、制定開發策略的重要參考指標,其數據準確性至關重要。Valve 在最新測試版補丁說明中明確指出,已解決部分顯示卡顯存數值誤報的技術問題。同時,為更真實反映多顯示卡用戶的實際硬體配置,系統現已調整邏輯——當檢測到多個顯示適配器時,將自動選取「顯存容量最大」的顯示卡資料進行上報,使統計結果更能貼近多數遊戲 PC 的實際運算與渲染能力。

影響範圍待釐清:2026 年 1 月調查中 8GB 顯存占比或受波及
目前,此次顯存報告偏差所影響的具體裝置型號與用戶規模尚未公開披露。根據 2026 年 1 月公布的 Steam 硬體調查報告,約 29.57% 的參與用戶標示其顯示卡顯存為 8GB;然而,該數值是否受到前述錯誤影響,以及實際偏離程度如何,Valve 尚未提供進一步評估結果,後續數據修正與歷史比對值得持續關注。

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