《心之眼》監製揭密UGC革命:讓玩家掌握「魔改」工具

遊戲資訊 2025-06-09 2

《心之眼》(MindsEye)遊戲總監深入解析核心設計理念

心之眼(MindsEye)》遊戲總監Leslie Benzies在IGN Live訪談中,詳細闡述了這款第三人稱動作冒險遊戲的核心設計哲學,特別強調用戶生成內容(UGC)對遊戲生態的革命性影響。Benzies明確指出,《心之眼》雖然搭載了一個名為「Build MindsEye」的開放式建造系統,但它並非傳統意義上的開放世界遊戲。

他解釋道:「在開放世界中維持敘事連貫性是一大挑戰。例如,當主线劇情進入拯救世界的緊急時刻,玩家卻跑去保齡球館消磨兩天,這種割裂感會破壞沉浸體驗。」

「所見即所得」的建造工具是遊戲核心亮點

Benzies展示了被團隊稱為「開放世界系統」的建造工具,並將其視為真正的核心亮點。他表示:「玩家在執行任務時,只要看中地圖上的任意場景,就能立即啟動創作模式。我們希望將這種『所見即所得』的建造權力完全交付給用戶。」據介紹,該系統經過極端簡化設計,新手也能在90秒內構建出基礎可玩的自定義內容。團隊的目標是讓遊戲製作不再是專業開發者的專利,而是觸及每位玩家的創作欲望。

去中心化的內容生態與創作經濟

關於內容篩選機制,開發團隊制定了階段性策略:首發階段將通過「精選」菜單人工推薦優質作品,但最終目標是構建玩家自治的內容生態。Benzies強調:「我們拒絕干預玩家的創作經濟系統,無論是虛擬物品交易還是玩法规則設定,都將由創作者社區自行決定發展方向。」

這種去中心化理念背後,是團隊將整套開發工具無保留開放給玩家的底氣。目前遊戲中80%的場景素材和氛圍設計均出自該工具,甚至包括未公開的續作內容。Benzies透露:「玩家使用的每個建造模組,都與我們在開發《心之眼2》時使用的工具完全同源。」

宏大的系列長遠規劃

對於系列的長遠規劃,Benzies描繪了一幅堪比「遊戲界星球大戰」的宏大藍圖。他說:「當前作品只是龐大時間線宇宙的序章,我們正在搭建可容納多代作品的世界觀架構,未來將在不同歷史節點展開多元故事。」作為階段性目標,今年底將率先上線多人競技模式,明年則會推出規模空前的多人合作擴展包。

對玩家創造力的期待

訪談尾聲,Benzies對玩家創造力表現出近乎狂熱的期待。他說:「歷史上最偉大的遊戲玩法往往誕生於民間二次創作,當我們把專業工具交給大眾時,總會被他們魔改出超乎想像的作品——這正是《心之眼》最令人興奮的未知數。」

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