全力推進《天國:拯救》影視化
《天國:拯救》系列將暫停開發 首席編劇丹尼爾·瓦夫拉轉戰影視改編
近日,戰馬工作室(Warhorse Studios)執行長馬丁·弗瑞瓦爾德斯基(Martin Frývaldský)在接受外媒專訪時證實,系列遊戲總監兼首席編劇丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)將正式退出《天國:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)遊戲開發一線,轉而擔任「跨媒體總監」,專注推動該IP的影視化進程——包括電影與影集的開發製作。

深度參與影視改編 不只出售版權
弗瑞瓦爾德斯基指出,瓦夫拉的新職務核心是「主導《天國:拯救》電影專案」。目前電影劇本初稿已完成,工作室正積極與全球影視產業夥伴展開合作談判。他特別強調:「我們不僅僅是要賣掉版權,而是希望全程深度參與創作與決策,確保最終呈現的作品,能真正符合我們對這個IP的理想想像與精神內核。」
從遊戲開發到跨媒體拓展 角色轉型意義重大
此次職務調整並非離開團隊,而是瓦夫拉個人主動選擇「開啟全新篇章」。他雖不再負責日常遊戲設計與敘事執行,但仍為戰馬工作室正式成員,並將主導IP在漫畫、音樂會、歷史主題旅遊及影視等多元領域的延展策略,強化品牌長期價值。

影視計畫蓄勢已久 續作熱銷成關鍵催化劑
事實上,早在初代《天國:拯救》發售後不久,工作室便已接獲多項影視改編邀約;然受疫情影響,計畫一度延宕。如今,《天國:拯救2》全球銷量突破500萬份,IP影響力與文化認知度大幅提升,影視化進程正式重回優先議程。

借鑑成功案例 打造高品質歷史題材影視作品
儘管遊戲改編影視向來面臨挑戰,但近年《輻射》《最後生還者》《超級瑪利歐兄弟》等作品的成功,已驗證優質敘事與忠實精神的結合具備強大市場潛力。戰馬工作室亦同步透過漫畫出版、交響樂會巡演、捷克中世紀歷史導覽等創新形式,持續深化《天國:拯救》作為「沉浸式歷史文化品牌」的獨特定位。
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