《Warframe》線下聚會後倉鼠們共進美食
《Warframe》上海玩家交流會:官方與「倉鼠」的雙向奔赴,國風深耕再升級
在《Warframe》新版本「舊日和平」上線後,遊戲迎來一波熱潮,在線人數峰值突破17萬。這波活力不僅體現在數據上,更延伸至現實——繼成都快閃活動後,DE(Digital Extremes)攜騰訊中國團隊於上海舉辦大型玩家交流會,創意總監「蓮媽」Rebecca Ford 與中文社區經理 Zi 親臨現場,與來自全國各地的玩家面對面互動,展現出罕見的開放、誠懇與溫度。
真誠對話:45分鐘問答延長至90分鐘,每一句「Deal」都有分量
原定45分鐘的Q&A環節因玩家熱烈參與而延長至一個半小時。提問涵蓋廣泛:從新手戰甲製作時間縮減、經驗分配機制、安卓版本進度,到中國區專屬營運規劃、高難度副本設計邏輯,甚至個人創作支援等細節,蓮媽均全程專注聆聽、逐一回應。
針對玩家提出的「縮短新手戰甲製作時間」訴求,蓮媽當場拍板:「Deal,24小時。」對於更複雜議題(如帳號封禁機制、軍械庫中文命名),她亦坦承挑戰所在,明確表示:「問題我們已經記錄下來了,一定帶回去研究。」這種「能定的立即定,難定的認真跟進」的態度,讓每句承諾都具備真實重量。
不避諱分歧:團隊內部「吵架」過程全公開,拉近玩家距離
當被問及是否推出高難度副本時,蓮媽笑談團隊內部真實討論:「Steve說要,Pablo說不要,我說可能……」這種毫不掩飾的坦率,不僅消解了玩家對決策黑箱的疑慮,更讓人理解DE背後多元思辨的創作生態。
聚焦「人」的關懷:支持創作者、重視文化語境、回應真實需求
面對「小咖喱」系列動畫原創作者AY伊索,蓮媽與Zi主動提供實質協助建議:「找個搭檔,我們能幫你」,並真誠鼓勵:「加油,我們都特別喜歡你的『小咖喱』。」
在文化內容方面,蓮媽明確表示:「DE一直高度重視中國市場與文化。」此前推出的齊天大聖、哪吒戰甲,並非簡單貼圖或視覺疊加,而是深入挖掘神話精神內核,結合科幻機甲美學與核心玩法邏輯,打造出兼具文化共鳴與遊戲體驗的「神話戰甲矩陣」。
嫦娥將登月?二郎神戰甲尚未啟動,但文化探索持續深化
針對玩家熱切關注的「天庭第三反骨仔」——二郎神戰甲,蓮媽坦言目前尚無明確開發計畫,但團隊正積極研究中國傳統文化。本次上海之行後,她特別提及對「嫦娥」形象與月兔元素的興趣:「非常契合遊戲中月球的設定。」雖未公布具體時間表,但這位中華月神未來登陸《Warframe》宇宙,已初現端倪。
馬年新春活動登場:從Dagath紅馬外觀到Vauban傳家寶DIY
2月11日起,《Warframe》正式開啟馬年主題慶祝活動:
- Dagath(無面騎影)馬年限定外觀:以喜慶中國紅為主調,搭配靈動小紅馬坐騎,彰顯對生肖文化的細緻考究;
- Vauban(工程統帥)全新傳家寶外觀:2月12日上線,靈感源自玩家Lua_Luminary原創設計,貫徹「閃耀或沉淪」理念,支援深度DIY自訂——真正屬於玩家的戰甲美學。
活動尾聲,蓮媽與Zi親手提筆書寫「福」字,向所有中國玩家致以新年祝福,將科技與傳統、虛擬與現實的連結推向溫情高潮。
長線營運的底氣:從本地化品質到社區共建的全鏈路深耕
此次交流會是DE與騰訊中國長期協作成果的集中呈現:精準文本本地化、大版本同步零延遲(「1999」至「舊日和平」皆表現出色)、中國專屬戰甲持續推出、線上線下活動緊密聯動……每一步都穩紮穩打,持續拉近與國服玩家的心理距離。
活動雖已落幕,但社區生命力仍在延續——許多長期並肩作戰的「倉鼠」趁勢組織線下聚餐,夜宵二場熱鬧非凡。這份由遊戲催生、超越遊戲的情感聯結,正是《Warframe》穿越十年仍生生不息的核心密碼。
結語:一場熱鬧又走心的相聚,印證長線信念
從線上17萬玩家的即時集結,到線下官方與玩家的坦誠相見;從國風戰甲的文化深挖,到馬年活動的匠心獻禮;從新手體驗的即時優化,到創作生態的真誠扶持——《Warframe》用一場有溫度、有深度、有速度的春節相聚,再次印證其長線營運的底氣,以及深耕中國市場的堅定決心。
未來,無論是嫦娥降臨、更多國風角色登場,還是更貼合本土習慣的系統迭代,這場「倉鼠」與《Warframe》之間的雙向奔赴,必將續寫更多精彩篇章。
