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《天國拯救2》公關經理透露銷量與未來規劃

遊戲資訊 2026-02-05 51

《天堂:拯救2》全球熱賣突破500萬套 中國成第二大市場

捷克知名角色扮演遊戲《天堂:拯救2》自去年二月發售以來,廣受全球媒體與玩家好評。Warhorse Studios 公關經理托比亞斯·斯托爾茨-茨維林(Tobias Stolz-Zwilling)近期接受捷克媒體 CzechCrunch 專訪,透露多項關鍵數據與幕後觀察。

銷售表現遠超預期 全球五大市場明確排序

托比亞斯坦言,《天堂:拯救2》的商業成就「全面超越與發行商Plaion共同設定的所有內部目標」。截至去年底,全球銷量已達400萬份;截至目前,數字已逼近500萬大關。他進一步指出各區域市場表現:

「美國為第一大市場,中國緊追其後位居第二——這結果連我們自己都感到驚訝。第三是德國,其後依序為英國、法國等歐洲國家;而捷克本土則排在第五至第十名之間。」

遊戲效應延伸現實 帶動捷克觀光與文化認同

值得一提的是,《天堂:拯救2》對捷克本土產生了意想不到的正面影響。遊戲取景地之一的特羅斯基城堡(Trosky Castle),迎來近30年來最高遊客造訪量;歷史名城庫特納霍拉(Kutná Hora)亦因遊戲曝光度提升,市長更將遊戲收藏版贈予捷克總理,彰顯文化與產業的深度連結。

開放文化與員工自主 Warhorse 的獨特團隊哲學

針對外界關注的創意總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)直言風格,托比亞斯幽默回應:「我們公司有290位『大嘴巴』——每位成員都保有獨立思考與表達自由。但我們共有的核心信念非常清晰:打造最優質的遊戲。」

他強調,只要個人言行不損害Warhorse品牌或《天堂:拯救》系列形象,工作室始終尊重員工的私人空間與多元觀點。「我們內部沒有衝突,只有共同的承諾。」

低流動率、高信任度、強粉絲互動 三大營運優勢

托比亞斯指出,Warhorse 與發行商長期保持高度互信,享有極大的創作自主權;團隊人員流動率極低,許多成員服務超過十年;此外,工作室與全球粉絲社群保持透明、頻密且真誠的溝通,被譽為業界典範。

放眼未來:深耕RPG本色 打造辨識度極高的Warhorse風格

談及發展藍圖,托比亞斯明確表示:「我們不想成為只會做《天堂:拯救》的工作室。」與此同時,團隊亦無意跨足非角色扮演類型。「我們希望每款新作都能延續並強化Warhorse獨樹一幟的敘事厚度、歷史考據與沉浸體驗——讓玩家僅看標題,便能直覺認出:『這是Warhorse的作品。』」

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