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B社壓力山大!《上古卷軸6》難圓玩家期待

遊戲資訊 2026-02-05 54

《上古卷軸6》八年未見實質進展 玩家期待已達「理性難以滿足」之境

自2018年貝塞斯達於E3展會高調公開《上古卷軸6》以來,至今已近八年。然而,這款萬眾矚目的續作仍缺乏具體發售時程、平台資訊、世界設定或玩法細節,官方僅釋出一張概念藝術圖,令全球粉絲持續引頸期盼。

前首席設計師坦言:期待值早已失控

曾主導《上古卷軸5:天際》開發、現已離開貝塞斯達的資深遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在接受PressBoxPR專訪時指出,《上古卷軸6》所背負的玩家期望,已膨脹至「幾乎不可能被理性滿足」的程度。

他分析道:「貝塞斯達如今處於一個極其尷尬的位置——大眾對它的要求,早已超越一款遊戲所能承載的合理範疇。」

以《星空》為鑑:品牌光環亦成雙刃劍

內史密斯以《星空》(Starfield)為例說明品牌效應的兩面性:「倘若這款作品出自一家全新工作室之手,它很可能被譽為劃時代神作;但正因它是貝塞斯達出品,玩家預期瞬間拉高數個量級,評價也因此截然不同。《星空》本身是一款優秀、甚至極其出色的遊戲——它只是未能符合人們腦中那個『貝塞斯達級別』的幻想版本。」

《上古卷軸6》仍有破局潛力 但挑戰空前嚴峻

談及《上古卷軸6》,內史密斯認為,相較於《星空》從零打造宇宙的艱鉅任務,貝塞斯達此次握有獨特優勢:「他們已成功打造《上古卷軸》2代至5代,累積了無可取代的世界觀深度、敘事節奏與系統設計經驗。這讓團隊具備真正滿足核心粉絲期待的實力與基礎。」

但他同時強調:「潛力確實存在,但責任也格外沉重。他們不僅要延續經典,更需突破自我——這條路,絕非坦途。」

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