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Falcom社長曝《空之軌跡the 2nd》重製新情報

遊戲資訊 2026-02-05 58

《空之軌跡》重製計畫正式揭曉:降低入門門檻、強化沉浸體驗,與新作並行推進

2026年台北國際電玩展期間,雲豹娛樂舉辦《空之軌跡》專場舞台活動,邀請日本Falcom社長近藤季洋與聲優飯田光同台分享最新動向。近藤社長首度明確指出,《空之軌跡》三部曲重製計畫核心目標在於「降低系列入門門檻」,以更親民的敘事節奏、現代化操作邏輯與視聽表現,吸引新一代玩家;同時透過全面回顧系列二十年演進歷程,為未來作品累積創作養分。

《空之軌跡 the 2nd》重製重點:平衡便利性與沉浸感,敵方AI全面升級

針對《空之軌跡 the 2nd》重製版,近藤季洋說明將延續前作「快速傳送」功能以提升流暢度,但關鍵劇情場景將採用「強制徒步」設計,藉由步行節奏強化世界觀沉浸感與角色情感堆疊。戰鬥系統方面,開發團隊聚焦於敵方AI行為邏輯重構,提升策略深度與即時反應要求,同時完整保留如「影之王」等經典強敵所帶來的壓迫感與戲劇張力。

聲優詮釋與角色深化:從「天才導力技師」到真實少女感

聲優飯田光現場分享配音心得,表示在詮釋主角之一緹妲時,特別著重兩大面向:其一是展現她作為「天才導力技師」高度專注、理性冷靜的專業特質;其二則是忠實呈現12歲少女特有的直率、好奇與不經意流露的可愛感。兩者交融,使角色更具立體溫度與說服力。

內容擴充與製作投入:三年精雕細琢,重現群像魅力

重製版將新增多項原創支線任務,並大幅強化隊友間語音互動頻率與情境適配度,致力重現《SC》時期備受好評的細膩群像敘事結構。近藤季洋透露,本計畫由Falcom內部核心成員主動組成專案小組,歷經整整三年反覆打磨,全體成員對《空之軌跡》系列懷抱高度使命感與熱情投入。

Falcom中長期路線圖:《界之軌跡》完結篇優先,多IP同步推進

除《空之軌跡》重製計畫外,Falcom亦公布後續重要企劃:《界之軌跡》完結篇被列為當前最高優先級項目;《東京幻都》續作與《伊蘇》系列全新正統續作亦已啟動開發。儘管各作具體上市時程尚未公開,但Falcom明確表示將以穩健節奏,同步推動經典IP重製與原創內容拓展,確保系列可持續、高品質地邁向終章。

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