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《噬血代碼2》效能測試報告

遊戲資訊 2026-02-04 60

《噬血代碼2》PC版效能與畫面表現深度評測:虛幻5.4.4引擎下的遺憾之作

萬代南夢宮開發的動作RPG續作《噬血代碼2》,已正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X平台。本作採用最新版虛幻引擎5.4.4打造,支援NVIDIA DLSS與AMD FSR畫質升頻技術,但遺憾未整合幀生成(Frame Generation)與NVIDIA Reflex低延遲技術。

效能表現:GPU受限明顯,高解析度壓力劇增

根據DSO Gaming所執行的基準測試,《噬血代碼2》整體屬「GPU限制型」遊戲,即使搭配新一代CPU架構亦能流暢運行。在720p解析度+最高畫質設定下,最低幀率達108 FPS,平均幀率更達117 FPS,展現極佳的基礎效能優化。

然而隨著解析度提升,硬體負擔迅速攀升:

  • 1080p/最高畫質:前五大顯示卡皆可穩定超過60 FPS,但NVIDIA RTX 3080與AMD RX 6900 XT表現明顯落後同級對手;
  • 1440p/最高畫質:僅RTX 5080、RTX 4090與RTX 5090三款旗艦卡可維持60 FPS以上穩定體驗;
  • 原生4K/最高畫質:全顯卡陣容均難以達成穩定60 FPS;其中頂規RTX 5090於4K下最低幀率約55 FPS,平均僅64 FPS,浮動幅度偏大。

畫面品質爭議:Lumen失效、光影異常,被評為「最差UE5遊戲之一」

儘管搭載先進的虛幻引擎5.4.4與Lumen全域光照系統,遊戲實際畫面表現卻引發廣泛批評。DSO Gaming指出,《噬血代碼2》存在多項嚴重視覺缺陷,包括但不限於:

  • 動態光源渲染錯誤,導致場景光照「壞掉」;
  • 陰影出現持續性閃爍(Shadow Flickering);
  • 材質細節與環境融合度低,缺乏次表面散射與精細AO效果。

資深測評人John Papadopoulos直言:「這是目前見過畫面最糟糕的虛幻引擎5遊戲之一」。他進一步指出,遊戲視覺水準甚至退化至類似PS3世代,完全未能展現UE5應有的技術實力與美學高度。

總結評論:高門檻、低回報,建議觀望更新再入手

綜合測評結果,《噬血代碼2》呈現出明顯的「效能與畫質失衡」問題:一方面對顯示卡要求極高,尤其在1440p與4K下極度吃資源;另一方面卻未能兌現UE5引擎承諾的視覺躍進,反而暴露大量渲染瑕疵與優化疏漏。

作者強烈建議:尚未購入的玩家暫緩購買,待官方推出重大畫面修復補丁與效能最佳化更新後再評估;擁有中階以下PC硬體的使用者,更應謹慎考量實際體驗落差。開發團隊亟需針對Lumen系統、陰影演算法與材質管道進行深度調校,方能真正匹配「次世代動作RPG」之名。

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