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《最終幻想7》早期概念:巨龍對戰克勞德

遊戲資訊 2026-02-02 3

野村哲也首度公開《Final Fantasy VII》初代開發概念草圖 慶祝發售29週年

為慶祝《Final Fantasy VII》發售29週年,本作初代角色設計師暨聯合劇情編劇、JRPG領域代表性創作者野村哲也,於社交平台首度公開一張極具歷史意義的早期概念藝術草圖,並詳述其創作背景與演變脈絡。

跨越三十年的設計實現:從草圖到《FFVII 重製版》

這幅繪製於劇情開發最初階段的概念草圖,首次完整呈現了米德加街道的早期構想——畫面中央描繪一條巨龍與克勞德(Cloud)的正面對峙場景。值得注意的是,克勞德標誌性的鋸齒狀刺蝟頭造型,在此階段已初步成形。

野村哲也特別指出,因多數早期開發資料早已公開,本次特地選取一幅「當時內容尚不完整、從未完整釋出」的手稿,作為真正意義上的首次完整亮相。

被遺忘的角色原型與設定伏筆

草圖中蘊含豐富的原始設定細節:

  • 高架平台上持槍的人物,是早期劇情設定中的「Johnny the Needle's」,並非正傳登場的強尼(Johnny),其部分視覺與性格元素後續被融入雷諾(Reno)一角;
  • 左側樓梯處出現一名疑似雪崩(AVALANCHE)成員的形象,但該角色當時尚未命名,背景與功能亦未確立。

突破技術限制的城市動態戰鬥構想

有別於《Final Fantasy》系列前作採用固定戰場的傳統模式,此草圖所構思的戰鬥場景,明確設定於米德加三維城市空間中動態展開——玩家將在街道、高架橋與建築結構間即時移動、交戰。

受限於1997年初代主機硬體性能,此設計當時無法實現;而今,隨著《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的推進,這一原初願景終於完整落地。野村哲也表示:「期待各位玩家持續關注這項宏大企劃,親身體驗那些曾因技術所限而沉睡多年的創意,如何在當代重新煥發生命力。」

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