國產新作《古神:風里希》全收集逾75小時!60種敵人
《古神:風裏希》正式公開|三重戰鬥流派、學派抉擇與深度分支敘事
今日,由古神實驗室開發的單機動作遊戲《古神:風裏希》正式揭曉。本作於接受國際媒體WccfTech專訪時,首度完整披露核心玩法、世界架構與敘事設計方向。

三種可切換戰鬥流派|動態應對六十餘種敵人
主角「靈珠子」具備三種截然不同的戰鬥體系:武術(徒手)、劍(刀刃)與長槍(槍術)。玩家須依戰場形勢即時切換流派,針對超過60種特性各異的敵人制定策略,強調操作節奏與風格適配性。
樞紐式線性結構|主線24小時+全收集達75小時
遊戲採用以中央樞紐地圖為核心的偏線性架構,非開放世界,但內建大量高自由度支線任務與隱藏區域。預估主線流程約24小時;若追求全要素收集與白金成就,總遊玩時長可達75小時左右。

三大拯救學派|抉擇驅動能力、關卡與結局
故事設定於文明瀕臨崩解的世界,人類因拯救方式分歧,演化出「守界學派」、「溯光學派」與「歸墟學派」三大思想陣營。玩家關鍵選擇將直接影響所習得能力、戰鬥風格演進路徑、獨佔關卡內容,以及最終收束於三種完全獨立、劇情互斥的結局。

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