虛幻引擎5.6技術突破:《巫師4》PS5實機演示曝光

遊戲資訊 2025-06-06 5

虛幻引擎5.6:重新定義3A開發標準

EPIC Games產品策略高級總監Wyeth Johnson在近期專訪中首次揭露了虛幻引擎5.6版本的核心技術革新。他興奮地表示,自從虛幻4中期確立開放世界戰略以來,每個技術迭代都在為今日的質變奠定基礎,而5.6版本將重新定義3A遊戲開發的基準。

《巫師4》實機演示引發轟動

Johnson現場展示的《巫師4(The Witcher 4)》實機畫面,在業界引起了巨大關注。這段完全基於標準版PS5運行的畫面展示了硬體級Lumen光線追蹤與動態全局光照的完美融合。茂密無垠的森林場景則是依託Nanite虛擬化幾何體系統實現,該技術使單場景承載數億多邊形成為可能,且無需傳統LOD層級優化。

性能平衡的雙重突破

針對開發者最關心的性能平衡,Johnson強調5.6版本達成了兩大突破:「我們首次實現了畫質與體驗的完美平衡,無論是4K像素級細節、十萬量級場景物件,還是複雜AI行為樹,都能在次世代主機上穩定60幀運行。」這種技術飛躍意味著開發者可以更專注於創意實現,而非被硬體性能束縛。

CDPR的成功轉型

作為首批深度適配引擎的工作室,CDPR的轉型成果備受矚目。《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig透露:「RED引擎累積的開放世界經驗,正通過虛幻引擎的模組化架構煥發新生。現在單個動畫師即可操控數百角色同步行為,植被系統讓『無縫自然生態』從概念變為現實。」

未來視覺呈現的潛力

值得注意的是,當前演示尚未啟用PS5 Pro的專屬優化。Johnson暗示:「當開發者解鎖主機升級潛力,結合PC平台的DLSS 3.5與光線重構技術,我們將見證真正跨越世代的視覺呈現。」這種跨平台技術佈局,正印證其「讓現有硬體展現未來畫質」的開發理念。

結語:技術革命重塑3A標準

隨著《巫師4》發售窗口的臨近,這場由虛幻引擎5.6驅動的技術革命,或將重塑整個3A開發領域的技術標準與創意邊界。

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