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《生化危機9》製作人談格蕾絲角色設計

遊戲資訊 2026-01-23 3

《生化危機9:安魂曲》雙主角設定揭密:格蕾絲作為里昂的「對立面」重塑系列敘事體驗

《生化危機9:安魂曲》將於2月27日正式發售,本作首度採用里昂與格蕾絲雙主角架構。製作人熊澤雅登於GamesRadar+專訪中深入闡釋角色設計核心理念,明確指出格蕾絲並非傳統動作型英雄,而是刻意塑造為里昂的「對立面」——一位膽小、易受驚嚇、首次直面生化威脅的普通女性。

以真實人性反應建立玩家共情,打造全新代入視角

卡普空藉由格蕾絲的角色定位,致力於拉近新玩家與《生化危機》世界的距離。熊澤表示:「我們希望玩家(尤其是初次接觸系列者)能透過她面對危險時最本能的人類反應——顫抖、遲疑、喘息、退縮——產生深刻共鳴。這種脆弱感不是缺陷,而是通往情感連結的關鍵入口。」

從恐懼到反抗:格蕾絲的成長弧光貫穿全程

格蕾絲的旅程並非止步於被動求生。隨著劇情推進,她將主動拾起武器、策劃反擊、突破心理極限,完成一場具說服力的自我蛻變。「我們邀請玩家與她並肩經歷這段克服恐懼的情感歷程,」熊澤強調,「她的勇氣,是從顫抖中生長出來的真實力量。」

前所未見的壓迫感:具氣味追蹤能力的敵人重塑生存恐怖體驗

為強化格蕾絲的脆弱性與緊張氛圍,本作導入全新生化威脅——擁有高度智能嗅覺追蹤系統的敵人。它能循著玩家散發的氣味鎖定位置,甚至撞破牆壁、摧毀環境結構,大幅提高戰術不確定性與空間壓迫感。「即使是資深玩家,也將在本作中遭遇截然不同的生存挑戰,」熊澤指出,「而格蕾絲『深呼吸嗅探』等細膩行為設計,正是為了讓玩家同步感受那份屏息凝神的窒息感。」

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