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《角鬥士血域》大型更新登場

遊戲資訊 2026-01-23 3

《角鬥士血域》「角鬥士試煉」大型更新登場:9 大職業專屬技能 + 全新遠征系統

Exordium Games 與 Daedalic Entertainment 正式推出策略角鬥士模擬遊戲《角鬥士血域》第二波大型搶先體驗更新——「角鬥士試煉」。本次更新不僅強化職業深度與戰術自由度,更導入革命性遠征機制,大幅提升角色養成與小隊管理的策略厚度。

全新職業能力:9 種獨特技能,重塑戰鬥風格

每名角鬥士現皆新增一項專屬終極技能,涵蓋冰霜、劇毒、閃光、旋斬與精準投擲等多元效果,大幅拓展構築可能性:

· 秘法者(Mystic)— 暴雪
穿越空格前進,對路徑敵人造成傷害並施加「冰凍」,同時留下持續凍結地面。

· 漁網鬥士(Retiarius)— 集結
為範圍內所有友軍恢復已損失護甲、提升士氣,並附加「加速」效果。

· 追擊者(Secutor)— 裂地重擊
猛擊前方地面釋放衝擊波,造成傷害並使敵人「減速」。

· 毒蛇舞者(Serpens)— 蝰蛇之舞
原地旋轉,向四方向投擲匕首,命中首名目標後觸發「流血」。

· 奧術師(Arcum)— 闪耀爆彈
沿直線投擲炫目爆炸物,擊退首名命中敵人並造成眩暈風險。

· 躍刃者(Saltator)— 刀鋒風暴
向前躍至空格,同步投擲匕首,對指定範圍內全體敵人造成傷害。

· 祭司(Sacerdos)— 放逐
直線攻擊首名敵人,最多擊退 3 格,並於其落點生成「帶電地面」。

· 暗影行者(Caligo)— 夢魘脈衝
鎖定一名敵人發動攻擊,並可最多連鎖打擊 3 名額外目標或環境物體。

· 自然守衛(Arborius)— 野性生長
為腳下區域施加附魔,治療範圍內所有友軍,同時對敵人施加「中毒」。

以上共計 9 項全新職業能力,搭配逾 30 種全新角鬥士遠征任務,讓每場戰鬥都更具策略張力與重玩價值。

角鬥士遠征系統:賦予後備戰士戰略意義

「角鬥士遠征」是本次更新的核心機制之一——玩家可派遣未參與競技、休養或訓練的角鬥士執行獨立任務。此系統不僅活化隊伍資源配置,更成為唯一能更改角鬥士所信仰神祇與性格特質的途徑,實現真正客製化的角色成長路徑。

關於《角鬥士血域》:硬核策略 × 暗黑復仇敘事

《角鬥士血域》融合網格回合制戰鬥小隊RPG養成Roguelite永久死亡機制,打造沉浸式角鬥士指揮官體驗。玩家將從奴隸之身崛起,率領近戰、遠程與法術三系角鬥士,在血腥競技場中步步為營,朝向推翻殺父奪權的暴君皇帝邁進。

每一場失敗皆具重量:角鬥士一旦陣亡,即永久消失,裝備、技能與成長同步歸零;倖存者則攜戰利品與經驗回歸,形成緊湊而富成就感的循環。

遊戲特色亮點

✦ 高度策略性網格戰鬥
善用地形陷阱、消耗道具與神祇恩賜,在有限行動點中扭轉戰局。

✦ 硬核 Roguelite 風險設計
死亡不可逆,但每一次勝利都累積真實進展——沒有重置,只有演化。

✦ 深度小隊管理與職業協同
招募、訓練、升級、搭配創傷與狀態風險,打造獨一無二的角鬥士陣容。

✦ 觀眾生態與地下世界操控
贏取嗜血觀眾歡呼以獲取稀有獎勵;亦可於賽前滲透黑市,暗中削弱對手實力。

✦ 暗黑奇幻馬雷文托世界觀
深入政治陰謀核心,在殘酷錦標賽中揭露真相,完成一場兼具史詩感與個人悲劇色彩的復仇之旅。

「角鬥士試煉」已於 Steam 抢先體驗正式上線。《角鬥士血域》預計將於 2026 年初推出 1.0 正式版,完整呈現這款融合《XCOM》戰術深度、《暗黑地牢》心理壓力、《英雄無敵》陣容經營與《陷陣之志》時間管理精髓的獨特作品。

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