《波斯王子:時之沙》重製版開發近尾聲
《波斯王子:時之砂》重製版開發實錄:接近完成卻遭取消的遺珠之作
近日,Reddit用戶SocramVelmar自稱曾參與《波斯王子:時之砂》重製版開發,並透露該項目已進入後期階段,最終卻因內部創意方向不統一、設計理念頻繁衝突而正式終止。儘管原始貼文已被刪除,相關內容已由《波斯王子》系列粉絲帳號@princeozzyX完整保存並公開。

美術風格反覆難定,團隊共識成最大瓶頸
SocramVelmar指出,開發團隊在核心視覺定位上長期存在分歧,導致美術設計反覆調整,始終未能確立連貫、統一的整體風格,嚴重拖慢進度。
忠於原作精髓,玩法架構全面升級
儘管歷經波折,重製版仍堅守初代精神:完整保留標誌性的「時間操控」系統、流暢自然的跑酷動線、簡潔俐落的劍術戰鬥,以及戰鬥與平台解謎深度交融的設計哲學。戰鬥不強調華麗連段,轉而聚焦於時機判斷、站位選擇與環境互動的策略性體驗。
創新時間機制:與「過去的自己」協同作戰
團隊更進一步拓展時間系統——玩家除可倒轉時間外,還能短暫召喚王子自身的「時間回聲」:藉其協助跳躍至高處、觸發遠端機關,或引開敵人注意,形成獨特的雙線操作體驗。

致敬系列源頭,細節滿載情懷
重製版亦蘊藏濃厚情懷彩蛋:精準復刻1989年初代《波斯王子》的經典場景與緊張節奏,並設計多處需極致操作精度的關鍵橋段,向系列起源致以深切敬意。

終止原因:決策搖擺與前景疑慮
遺憾的是,此項目的終結並非出於技術或品質問題,而是源於公司高層對方向缺乏共識、資源分配不確定,以及對市場接受度與商業潛力的深度顧慮——一款備受期待的重製作品,就此塵封。
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