《以撒》製作人新作《Mewgenics》首發280成就
《Mewgenics》正式定檔2月11日發售!首發即含280項Steam成就,Edmund再掀「肝帝浩劫」
據外媒PCGamer報導,歷經十年開發的「有生之年」系列新作——《Mewgenics》,已正式宣布將於2月11日登陸Steam平台。本作由《以撒的結合》製作人Edmund McMillen與The Quantum Astrophysicists Guild共同打造,甫一公開便引發玩家高度關注;尤其當Edmund在X(原Twitter)上透露遊戲「首發即內建280項Steam成就」時,社群瞬間沸騰。


280項成就背後:深度肉鴿策略 × 貓咪基因工程
與動輒數千成就的刷量型作品不同,《Mewgenics》的280項成就全為「E胖式」精雕設計——緊扣遊戲核心機制,涵蓋配種系統、變異組合、戰鬥流派、地圖探索與極限挑戰等多維度目標。對比《以撒的結合:重生》耗時十年、透過三次大型DLC才累積達600+成就的節奏,《Mewgenics》首發即達280項,足見其內容密度與系統複雜度已突破同類Roguelike策略遊戲常規。


不只是養貓:硬核回合制 × 基因育種 × 隨機肉鴿
表面以「萌系貓咪」為視覺主軸,《Mewgenics》實則融合「貓咪優生學」與高自由度策略戰鬥。玩家需透過基因配種培育具特殊變異的貓隻,搭配天賦、裝備與技能樹,構建風格迥異的戰鬥小隊;並在程序生成的肉鴿地圖中,運用地形、狀態與資源管理進行深度策略博弈。試玩玩家普遍反映:遊戲學習曲線陡峭、系統交織緊密,被戲稱「準備好把椅子焊死在電腦前」。
成就黨警報全開:陰間條件已就位?
依循Edmund一貫風格,這280項成就絕非簡單打卡清單——預期將包含大量高難度隱藏目標,例如「全程無傷通關」、「隨機遭遇S級變異貓」、「特定基因組合首週目達成」等極限挑戰。對於已全成就《以撒的結合》的資深玩家而言,這不僅是新旅程的起點,更是一場針對操作、規劃與運氣的終極考驗。
Steam成就:榮耀徽章,還是電子上班?
Steam成就系統向來具雙面性:對部分玩家是進度指引與成就感來源;對另一群人,則是持續壓迫的「數位KPI」。而《Mewgenics》以280項成就為錨點,恰恰凸顯了當代獨立遊戲在深度體驗與玩家驅動之間的精準平衡——它不強迫你追成就,但只要你點開第一局,便很難停下。
