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《幻獸帕魯》開發商揭發發行商合約不公

遊戲資訊 2026-01-21 4

Pocketpair呼籲發行合約改革 為獨立開發者打造更公平的生態

根據GamesRadar+報導,Pocketpair發行部門負責人John Buckley近日針對遊戲發行合約生態提出批判,並呼籲產業應對獨立開發者提供更公平的支持條件。

成立獨立發行品牌 回饋產業並挑戰不平等合約

Pocketpair因《幻獸帕魯》意外爆紅後,決定成立獨立發行品牌「Pocketpair Publishing」。其初衷不僅是將成功所得回饋遊戲產業,更是為了反抗當前嚴重失衡的發行合約體系——尤其在多數獨立團隊難以取得資金支持的環境下。

《幻獸帕魯》走紅後,工作室收到大量來自獨立開發者的合作提案,儘管當時尚未開展發行業務,已可見市場對資金與資源的迫切需求。

揭露發行黑箱:用熱愛交換未來收入?

Buckley坦言,由於團隊原本採自發行模式,對傳統發行鏈條並不熟悉。然而在接觸過程中,他們驚訝地發現,許多被視為「常態」的發行條件極度苛刻:小型開發團隊往往必須放棄數年內的所有銷售收入,僅為換取前期資金支持。

這種「以熱愛換取未來收益被剝奪」的交易模式,令團隊深感不解與不平,也成為推動他們建立新發行模式的關鍵動力。

只出錢、不控股、不拿IP 打造可持續開發環境

憑藉《幻獸帕魯》帶來的豐厚資金,Pocketpair有能力跳脫傳統分成框架,提供無需犧牲長期利益的資金支持。他們採取「更公平的交易方式」:開發者從首日銷售即可獲利,無需等待多年回收成本。

在合作中,Pocketpair不取得公司股權、不擁有遊戲IP,僅單純提供資金協助開發,致力於建構一個更健康、可持續的創作環境。

理想主義還是可複製的典範?

當「大廠發行=妥協退讓」幾乎成為業界默認規則,Pocketpair提出的「只出錢、不控股、不拿IP」模式,究竟是僅有成功者才能負擔的理想主義實驗?還是足以撼動現狀、改變獨立遊戲生存環境的新典範?

隨著更多開發者關注發行權益,這場由底層反思掀起的變革,或許正悄然重塑遊戲產業的未來面貌。

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