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《仁王3》未登Xbox原因解析

遊戲攻略 2026-01-21 4

關於《仁王3》不登陸Xbox,主要原因在於索尼獨佔協議綁定、開發資源聚焦次世代體驗,以及商業策略優先PS5生態,三重因素疊加導致官方明確僅登陸PS5與PC(Steam),全程未提及Xbox平台。

仁王3為何不登陸Xbox?深度原因解析

索尼主機獨佔合作協議(最關鍵因素)

自《仁王1》起,TeamNinja與索尼便建立深度合作關係。《仁王3》延續PS5主機獨佔協議,開發商光榮特庫摩必須遵守合約條款,短期內無法將遊戲發行至Xbox系列主機。

索尼提供技術支援、行銷資源與平台優先曝光,換取《仁王3》的主機獨佔權限,此為核心商業基礎,目前無變更跡象。

集中資源打造次世代動作體驗

《仁王3》導入開放世界設計並追求60fps高幀率流暢表現,開發團隊需全力優化PS5與PC版本,包括:

DualSense控制器特性應用、高速SSD實現無縫載入、4K/60fps穩定運行等關鍵體驗。

若擴展至Xbox Series X|S平台,需額外投入資源進行畫質、幀率與讀取速度的專屬調校,大幅增加測試與後續修補成本。

次世代SSD是開放世界流暢運作的核心,《仁王3》優先確保PS5版本完整發揮硬體潛能,提供無妥協的沉浸體驗。

商業策略鎖定核心市場

預計2026年發售時,PS5的裝機量與《仁王》系列玩家基數遠超Xbox平台。開發團隊選擇優先覆蓋主要用戶群,有助提升首發銷量與口碑傳播。

避免多平台分流玩家,同時推動PS4使用者升級至PS5,符合索尼與開發商共同推動主機世代交替的節奏。

過往系列作品未曾登陸Xbox,缺乏既有的玩家基礎,商業收益難以支應額外開發投入。

技術門檻與優化成本考量

Xbox Series S硬體規格(如記憶體頻寬)低於PS5,而《仁王3》具備龐大開放世界、大量妖怪同屏出沒與複雜粒子特效。

為XSS進行畫質或特效降級調整,可能影響遊戲品質與品牌聲譽。

TeamNinja選擇專注於PS5與PC平台,可最大化利用CPU、GPU與SSD效能,打造真正無妥協的高規格動作冒險體驗,無需因跨平台相容性犧牲設計初衷。

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