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《仁王3》不登PS4原因解析

遊戲攻略 2026-01-21 6

仁王3不登陸PS4原因深度解析

根據官方消息,《仁王3》將不會登陸PS4平台,僅限PS5與PC發行。此舉引發玩家廣泛討論,其背後涉及硬體性能、開發資源、世代迭代與商業策略等多重因素。以下為重點整理與深入分析。

硬體性能瓶頸(最關鍵因素)

PS4系列主機(包含PS4 Pro)的CPU、GPU與記憶體頻寬已遠落後於PS5。而《仁王3》採用開放世界架構,並繼承前作高流暢度動作體驗,目標維持60fps穩定表現。

在複雜場景中,如多妖怪同屏、大量粒子特效、即時加載與資料串流等情境下,PS4極易出現嚴重掉幀與卡頓問題。此前《仁王2》在PS4 Pro上已逼近效能極限,難以再容納更大規模內容。

《仁王3》進一步引入武士/忍者雙模式切換、全新「地獄」區域設計以及強化多人連線系統,大幅拉高對硬體的需求,使PS4平台更難負荷。

開發資源與效率考量

若需支援跨世代運行,Team Ninja必須針對PS4與PS5分別進行畫質、解析度、幀率與加載機制的適配,這將顯著增加測試、優化與後續修補的成本。

專注於PS5與PC平台,可讓團隊全力投入次世代特性開發,例如光追、快速讀取、高品質材質與無縫開放世界體驗,避免因遷就舊硬體而妥協遊戲品質。

尤其PS5搭載高速SSD,是實現大世界無縫串流的核心技術;反觀PS4使用傳統機械硬碟,讀取緩慢,場景切換必然造成中斷,嚴重影響探索沉浸感。

世代交替與商業策略導向

預計於2026年發售時,PS4已進入生命週期末期,索尼第一方與第三方廠商皆逐步轉向PS5生態系統,減少對舊平台的資源投入。

《仁王3》定位為次世代動作RPG旗艦作品,優先服務PS5裝機用戶與PC高階玩家,有助於提升首發口碑與銷售表現。

若勉強推出PS4版本導致體驗打折,可能損害系列長期聲譽;反之,透過平台限制亦能有效引導玩家升級至新主機,符合主機廠與開發商推動世代更替的整體節奏。

官方明確平台規劃

光榮特庫摩於State of Play發表會中正式宣布,《仁王3》為PS5主機獨占(主機端),同步登陸PC平台,全程未提及PS4支援。

製作人訪談亦強調,本作核心聚焦於打造次世代開放世界體驗,從技術底層到玩法設計皆以PS5與PC為基準,無計畫進行PS4移植。

考慮到移植所需成本高昂,但收益相對有限,未來即使延期也幾乎不可能回頭支援PS4平台。

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