日本遊戲市場強勢復甦
2025年日本遊戲市場規模達4181.3億日元 成長逾四成
根據日本知名媒體《FAMI通》近期公布的2025年日本國內遊戲市場規模調查報告,該年度整體市場規模達到4181.3億日元,較前一年大幅增長約40%,相當於前一年的1.4倍,展現出強勁的成長動能。

Switch 2上市引爆市場 成成長最主要推手
報告指出,此次市場大幅擴張的主要關鍵,在於任天堂於2025年6月正式推出的次世代主機「Switch 2」。在統計期間(2024年12月30日至2025年12月28日)內,Switch 2於日本國內共售出378.4萬台,成功帶動硬體與軟體銷售雙增長,成為市場蓬勃發展的核心動力。

硬體營收突破2800億日元 軟體市場穩健成長
細部分析顯示,2025年日本遊戲硬體市場營收達2826.9億日元,為前年的149.3%,是整體成長的最大主力。而實體盒裝軟體市場則實現1354.4億日元的營收,達到前年的121.0%,展現穩定發展態勢。
除了新主機備受追捧,上一代Nintendo Switch亦展現長銷實力,在同期仍售出152.0萬台。相較之下,索尼PS5在相同區間的銷售量約為87.9萬台,市佔表現落後於任天堂系列主機。

新硬體重塑產業格局 Switch 2成就市場亮點
此份報告清楚揭示,一款具備話題性與技術突破的新世代遊戲主機,足以全面翻轉市場版圖,並推動整個遊戲產業鏈繁榮發展。Switch 2的強勢登場,無疑是2025年日本遊戲市場創下歷史佳績的最關鍵因素。
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