拒日商整容提議 初代勞拉險變二次元
勞拉·克勞馥差點變身二次元萌妹?《古墓麗影》初代開發秘辛曝光
在電子遊戲的發展歷史上,因東西方審美差異而催生的「特供版」並不罕見。然而,若告訴你硬派動作遊戲代表人物勞拉·克勞馥(Lara Croft)曾差點被改造成90年代風格的二次元萌妹,你是否敢相信?近日,前Core Design工作室程式員Paul Douglas在社交平台上揭露了一段塵封近三十年的往事——初代《古墓麗影》在日本發行時,險些因市場考量徹底「日系整容」。

日版宣傳畫風大變,勞拉化身日漫女主角
1997年登陸世嘉土星與PS1平台的初代《古墓麗影》,在日本地區以《Tomb Raiders》之名發行,其宣傳策略與國際版截然不同。遊戲說明書、包裝封面及官方攻略本中大量採用典型的90年代日式動漫插畫,勞拉搖身一變成為類似《貓眼三姐妹》風格的角色。這種「畫風詐欺」雖在當時頗為常見,但日本發行商的野心遠不止於外圍素材。

發行商強推「萌系改造」,要求全面更換3D模型
Douglas透露,負責日版發行的Victor Interactive Software(後併入Marvelous)認為,勞拉那種寫實、硬朗的歐美形象在日本市場「絕對賣不動」。因此,他們不僅自行設計了一套大頭大眼、卡通渲染風格的「萌化勞拉」造型,更正式致函Core Design,要求將遊戲內所有3D建模替換為此風格。甚至在一冊已發行的攻略本中,已出現疑似由日方擅自製作的「整容版」3D模型,其誇張的頭身比與巨大雙眼,如今看來竟帶有某種「克蘇魯式」的違和感。

Core Design堅守創作理念,拒絕全面二次元化
據悉,日方最初甚至希望連同過場動畫與所有NPC角色一同「二次元化」。面對可能破壞遊戲嚴肅探險氛圍的無理要求,Core Design展現了強硬立場。即便發行商退而求其次,提出「至少把勞拉的頭改掉」,擔任角色設計師的「勞拉之父」Toby Gard仍堅決反對,一票否決了這項為迎合市場而犧牲原創美學的提案。

幸運的堅持:寫實美學成就經典IP
倘若當年Core Design妥協,我們或許會迎來一位頂著動漫大頭、在危機四伏的古墓中顯得格格不入的勞拉,甚至可能徹底改變這個IP未來數十年的藝術走向。這段遲來的秘辛令許多老玩家感慨:儘管日版封面別具時代風味,但在遊戲本體的美術堅持上,幸好開發團隊沒有為了銷量「把路走窄」。回顧2026年百花齊放的遊戲市場,這場關於「寫實」與「萌系」的博弈,無疑是東西方遊戲文化碰撞中最耐人尋味的一頁。
