《巫師4》實機運作技術展示 展現Unreal Engine 5.6功能
《巫師4》揭曉:全新開放世界角色扮演遊戲
CD Projekt在美國佛羅里達州奧蘭多舉行的Unreal Fest活動中,正式公開了備受期待的開放世界角色扮演遊戲《巫師4(The Witcher IV)》的最新故事預告片與實機運作技術展示。這款基於波蘭作家安傑·薩普科夫斯基同名奇幻小說改編的作品,將作為《巫師》系列全新三部曲的第一部登場。
Unreal Engine 5.6賦能:流暢畫面與細緻世界
《巫師4》採用了最新版本的Unreal Engine 5.6,這一強大的遊戲引擎使開發者能夠在標準版PS5主機上實現60FPS的流暢幀數與光線追蹤畫面效果。遊戲展現了一個廣闊且細緻的開放世界,結合硬體光線追蹤系統(HWRT),顯著提升了Lumen全域光照的性能,確保在維持高幀率的同時創造更複雜的遊戲場景。
此外,Unreal Engine 5.6還引入了實驗性快速幾何串流(Fast Geometry Streaming)插件,提高了靜態內容的流進流出效率。開發者可以更快地加載更多不可變的靜態幾何體,並保持穩定的幀率,為遊戲世界的擴展與細節豐富提供了更大可能性。
玩家體驗核心:希里的冒險旅程
在《巫師4》中,玩家將扮演傑洛特的養女希里。希里將運用其血脈天賦與刻苦訓練的成果,展開屬於自己的獨特冒險之旅。這款遊戲不僅延續了《巫師》系列的深度敘事風格,還將帶來全新的角色成長與冒險體驗。
技術優化:針對主流平台的高保真體驗
Unreal Engine 5.6專門針對60FPS的幀率進行調校,優化了硬件設備配置文件,減少開發過程中的設置複雜性。這些技術改進確保了遊戲在主流遊戲主機與PC平台上能夠提供流暢且高保真的畫面表現。
隨著技術的不斷進步,《巫師4》的推出將為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。無論是畫面表現、世界構建還是角色體驗,都將達到新的高度。對於熱愛《巫師》系列的粉絲來說,這是一款不容錯過的作品。
欲了解更多相關功能與特色,玩家可關注Unreal Engine的官方網站,獲取最新消息與動態。