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GOG挑戰Steam?收購IP與強化Linux破局

遊戲資訊 2026-01-16 2

GOG平台迎來轉折點:回歸獨立運營並進軍遊戲發行

在Steam主導的PC遊戲平台市場中,以「無DRM」和經典遊戲保存著稱的GOG正迎來關鍵變革。其聯合創始人米哈烏·基欽斯基已從CD Projekt集團手中回購該平台,並宣布了一項全新的戰略藍圖,其中最核心的舉措便是積極拓展遊戲發行業務。

堅持無DRM理念,強化內容自主性

基欽斯基強調,GOG提供無數位版權管理(DRM)遊戲以及保護老舊經典作品的核心宗旨不會改變。然而,未來平台將更主動地參與遊戲開發與發行。「過去難以推動的方向,如今將成為重點,」他指出。這項轉變得益於平台重新獲得獨立運營權,在CD Projekt專注於《巫師》與《賽博朋克2077》系列之際,GOG得以開拓自身發展路徑。

收購沉睡IP,復興經典遊戲

新戰略的一大重點是收購被市場遺忘的遊戲IP,並透過技術更新使其重獲新生。此舉與GOG長期致力於保存電子遊戲文化的理念高度契合。目前,GOG已擁有龐大的復古遊戲庫,並確保這些作品能在現代系統上順利運行。基欽斯基相信,透過發行獨家內容——尤其是復活的老IP——將有助於吸引更具黏性的用戶群體,進一步鞏固平台差異化優勢。

加強Linux支援,回應對AI導向系統的擔憂

面對微軟日益以AI為導向的Windows發展方向,基欽斯基表達了失望之情,並暗示GOG未來將更重視對Linux系統的支援。「這將是我們會關注的方向,」他表示。這一舉措預期能吸引重視開源、自訂環境與系統自由度的玩家族群,形成與主流平台截然不同的定位。

重塑PC遊戲生態多樣性

此次所有權變更與戰略調整,為長期在規模上難以與Steam抗衡的GOG注入了新的動能。憑藉「無DRM」理念、經典IP復興計畫以及潛在的Linux深度支援,GOG正構建一條獨特的發展路徑。在高度集中化的PC遊戲市場中,這項新藍圖不僅可能提升平台競爭力,也為整體生態的多樣性帶來新的可能性與挑戰。

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