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真香現場!《輻射》易主後風靡全球

遊戲資訊 2026-01-16 3

貝塞斯達接手《輻射》系列的爭議與成功轉型

儘管如今《輻射》系列被廣泛視為貝塞斯達(Bethesda)的代表作之一,但事實上,該系列並非一開始就由這家公司掌控。貝塞斯達直到推出《輻射3》時才正式取得該IP的開發權。在此之前,他們主要以《上古卷軸》系列聞名,是一家專注於「奇幻」題材遊戲的開發商,因此當他們宣布接手以末日廢土為背景的《輻射》系列時,引發了許多玩家的質疑與反對。

粉絲懷疑與開發團隊面臨的挑戰

根據GamesRadar報導,貝塞斯達前副藝術總監安吉拉·布勞德(Angela Browder)近日在接受《Edge》雜誌訪談時回顧了當時的情況。她表示:「部分《輻射》忠實粉絲認為,一個以精靈與奇幻世界起家的團隊,不應該接手這個充滿冷峻現實感的系列。我們沒預料到會遭遇如此多的敵意,尤其是對於我們收購IP版權這件事,許多人感到相當不滿。」

《輻射3》的成功扭轉局勢

然而,隨著《輻射3》的問世,這些質疑聲浪逐漸消退。遊戲不僅獲得媒體高度評價,也在商業上取得巨大成功,成為開放世界角色扮演遊戲的里程碑之作。如今回顧當年玩家對貝塞斯達接手的強烈反對,顯得格外諷刺——尤其這款曾被預言必然失敗的作品,現在反而有大量玩家呼聲要求重製。

從遊戲到影視:《輻射》IP的持續擴張

布勞德進一步指出,《輻射》今日所擁有的全球影響力,正是貝塞斯達成功經營的最佳證明。從《輻射3》、黑曜石開發的《新維加斯》,再到《輻射4》,以及目前熱播中的亞馬遜同名電視劇第二季,整個系列不斷拓展其文化版圖。

她總結道:「看看《輻射1》和《輻射2》時期的粉絲規模,再對比《輻射3》之後的成長,《輻射4》時期的爆發,乃至今日發展出電視劇的成就——對我來說,這就是成功的定義:無數玩家成為了這個系列終身的追隨者。」

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