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《上古卷軸6》為何提早公布?前B社美術師揭密

遊戲資訊 2026-01-13 3

前Bethesda首席美術師談《上古卷軸6》提前公布的背後原因

近日,前Bethesda首席美術師Nate Purkypile接受外媒ESports Insider專訪,分享了他對《上古卷軸6》的見解,並透露了工作室內部的一些運作情況。

為何在2018年就公布《上古卷軸6》?

Purkypile指出,《上古卷軸6》與《星空》同時在2018年E3亮相,其實是出於策略考量。他表示:「自《上古卷軸5:天際》發售以來已過多年,玩家對續作的期待不斷累積。若不釋出明確訊息,可能會引發粉絲的不滿情緒。因此,提前公布是一種安撫社群的方式。」

但他也坦言,這種「預告先行」的做法代價高昂:「那些宣傳影片製作成本不菲,而且一旦公布,開發團隊就必須長期面對外界的高度關注與壓力。」

Bethesda學會了接受延期

根據Purkypile觀察,如今Bethesda對於遊戲開發時程的態度已有明顯轉變。他提到:「《星空》的開發過程證明,公司終於願意為了品質而延後發行日期。這在過去是難以想像的。」

他回憶道:「當年《上古卷軸5:天際》決定於2011年11月11日(11/11/11)上市時,團隊內的第一反應是『什麼?!』那種截稿壓力至今記憶猶新。」

做好遊戲比準時推出更重要

Purkypile進一步分析:「現在『準時推出《上古卷軸6》』的經濟壓力可能減輕了,但『把它做好的壓力』反而更大。我認為這是正面的發展。」

他強調,關鍵在於管理層是否能對開發團隊保持透明:「現實中常出現的情況是,先訂下一個截止日,所有人拚命趕工,最後卻被告知『哈哈,其實是騙你們的』。其實很多人心裡早有預感,那一天終究會來。」

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