CDPR:Switch版《賽博2077》表現優於PS4/XB1
任天堂Switch 2性能強勁 《賽博朋克2077:終極版》表現超越PS4與Xbox One
即將推出的任天堂Switch 2不僅在性能上超越其前代產品,甚至能夠與上一代主機如PS4和Xbox One相抗衡。CD Projekt RED技術副總裁查爾斯·特雷姆布莱(Charles Tremblay)在接受IGN採訪時,談到了即將登陸Switch 2的《賽博朋克2077:終極版》,並比較了該遊戲在不同平台上的運行表現。
Switch 2硬件升級 DLSS技術加持
特雷姆布莱指出,Switch 2在內存和存儲速度方面有顯著提升,特別是搭載了英偉達的深度學習超級採樣技術(DLSS)。這項技術使得Switch 2版本的《賽博朋克2077》在性能上遠勝於PS4和Xbox One版本。他提到:“我們原本以為移植會更具挑戰性,但實際情況並非如此。”
然而,為了讓《賽博朋克2077》能在Switch 2上順利運行,開發團隊對遊戲引擎進行了大量調整。由於該遊戲最初是基於現代主機和PC所採用的x86架構開發的,因此需要將所有的著色器語言從HLSL轉換為GLSL,以適應Switch 2的不同架構。
小團隊完成大任務 Switch 2優勢明顯
儘管面臨挑戰,一個規模較小的團隊成功完成了必要的調整,使《賽博朋克2077》的Switch 2版本逐漸成形。特雷姆布莱強調,Switch 2的現代硬件優勢,如更快的硬盤和更大的內存,使其在處理遊戲文件時更加高效。
他特別提到,PS4和Xbox One使用的5600轉/分鐘的機械硬盤以及僅8GB的內存在當今標準下已顯得落後。而Switch 2則配備了更高容量的內存和高速固態硬盤,這些都為遊戲運行提供了更好的支持。
性能目標明確 穩定30幀/秒為最低要求
針對《賽博朋克2077》在Switch 2平台上的性能目標,特雷姆布莱表示,無論在何種情況下,遊戲幀率低於30幀/秒都被視為不可接受。他說道:“如果幀數低於30幀/秒,這就是糟糕的表現。我們不會接受任何低於這個標準的情況。”
期待新作登場 Switch 2首發亮點
《賽博朋克2077:終極版》將於6月5日作為任天堂Switch 2的首發遊戲之一推出。憑藉Switch 2的強大性能和DLSS技術的支持,玩家可以期待一款更流暢、更細緻的遊戲體驗。