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金亨泰:以AI反制中企人海戰術

遊戲資訊 2026-01-11 9

金亨泰青瓦台建言:以AI突破中國遊戲產業數量優勢

Shift Up 首席執行官金亨泰出席於青瓦台舉行的「2026經濟增長戰略——韓國經濟大飛躍元年」國民報告會,針對當前韓國遊戲產業面臨的挑戰提出關鍵見解。他指出,在對抗中國遊戲產業龐大的「數量攻勢」時,提升全民人工智慧(AI)應用能力已成為生存級戰略。

人力差距懸殊,單靠人力難以抗衡

金亨泰在會中坦言:「我們公司約80%的遊戲營收來自海外市場,而開拓這些市場時,首當其衝的競爭對手正是中國遊戲。」他進一步說明,韓國一款遊戲平均投入約150人開發,相比之下,中國同類項目動輒投入1,000至2,000人,無論是內容產出速度或規模都形成壓倒性優勢。

面對此結構性劣勢,他強調:「即使我們動用所有可用人力,仍遠遠不足。唯有讓每個人透過AI發揮『以一當百』的效能,才有可能與中國乃至美國的大型產業體系抗衡。」

推動全民AI化:打造「原生AI一代」

為彌補人力缺口,金亨泰明確主張加速推動AI普及教育,特別是培育能直接將AI應用於產業的「原生AI一代」。他表示:「不只是年輕人,就連即將退休的員工,只要掌握AI工具,其競爭力便可與新生代並駕齊驅。」

他強調,AI不僅不會造成失業,反而是提升整體勞動效率的必要手段。「重點不在於硬體如半導體本身,而在於如何有效利用這些硬體資源。」

建構一站式AI平台,支持新創發展

金亨泰建議政府應積極扶持利用API建構AI平台的新創企業,並建立讓大眾能輕鬆使用AI服務的社會體系。他以PixVerse、Pix Field等平台為例,提倡打造可整合多種AI功能的一站式應用環境,讓中小企業與獨立開發者也能快速接入前沿技術。

政府回應:專款支持中小型遊戲公司導入AI

文化體育觀光部長官崔輝永當場回應此項建議,表示「運用AI支持遊戲產業是一項極為重要的任務」。他宣布,今年起將編列專項預算,協助中小型遊戲公司訂閱AI服務,並推動其與大型企業協作發展的機制,全面提升產業整體AI應用水平。

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