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不用頻繁讀檔!《神界》將納入存檔刷取設計

遊戲資訊 2026-01-10 12

拉瑞安新作將納入「存檔刷取」設計 強化失敗劇情的敘事魅力

在近期 Reddit 舉辦的《神界》系列問答活動中,拉瑞安工作室編劇總監亞當·史密斯透露,團隊正於下一款遊戲的開發過程中,將玩家普遍存在的「存檔刷取」行為納入系統設計考量。此舉旨在重新定義「失敗」在角色扮演遊戲中的意義,並提升整體敘事深度。

所謂「存檔刷取」,指的是玩家透過反覆讀檔來规避技能檢定失敗或避免不利劇情發展。尤其在《博德之門3》中,這種行為極為常見——玩家往往會不斷重投骰子,以追求最理想的結果。

讓失敗成為精彩故事的起點

針對此現象,亞當·史密斯表示:「我們的目標是讓『失敗』結局變得更具吸引力。事實上,我們的部分場景中,『失敗』反而能觸發最令人興奮、最豐富的劇情走向。」他強調,最終效果仍需由玩家親身體驗後評斷。這項設計理念延續了拉瑞安長期以來對「選擇與後果」系統的探索,致力於確保即使在不理想的隨機結果下,玩家依然能獲得有意義且沉浸感十足的敘事體驗。

設計師觀點:失敗也該有趣

此前,《博德之門3》首席系統設計師尼克·佩切寧在接受外媒訪談時亦指出,玩家進行「存檔刷取」實屬合理行為。若開發者希望玩家接受失敗,就必須確保失敗路徑本身同樣具備趣味性與戲劇張力。他以《十字軍之王3》為例,說明某些看似崩盤的局面,反而可能催生出極具娛樂性的轉折,成為玩家津津樂道的高光時刻。

從爭議到引導:拉瑞安的設計哲學

自《博德之門3》發售以來,「存檔刷取」現象便在社群引發廣泛討論。一方認為此行為削弱了遊戲的敘事張力與挑戰性;另一方則主張,這是玩家在虛擬世界中實現「願望滿足」的自然方式。拉瑞安的回應顯示,其更傾向透過系統設計而非強制限制,來引導玩家接納不確定性。這種做法不僅維持了玩家的自主權,也進一步深化了角色扮演的沉浸感。

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