心之眼六月上線 開發者坦承「與《GTA》比較難免」
《心之眼》:前Rockstar資深開發者萊斯利·本齊斯的開放世界新作
由前Rockstar資深開發者萊斯利·本齊斯領銜打造的開放世界遊戲《心之眼(MindsEye)》,即將於6月10日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。作為曾參與《GTA》系列開發的核心成員,本齊斯及其工作室Build a Rocket Boy的新作自公布以來便受到廣泛關注,並屢被玩家與《GTA》進行比較。
針對此現象,本齊斯在近期採訪中表示:「人類天生擅長用已知事物理解新事物,這種比較是思維慣性使然,但《心之眼》值得被獨立審視。」他進一步以音樂人戴夫·格羅爾離開涅槃乐队後組建Foo Fighters的經歷類比,指出公眾總是傾向將新作品與其前作綁定,而非專注於其獨立價值。
《心之眼》的世界觀與敘事策略
據本齊斯透露,《心之眼》構建了一個跨越萬年的宏大世界觀,首部作品聚焦主角雅各布·迪亞兹的冒險,而後續故事則圍繞不同時代的角色展開。所有情节由一條核心主題串聯,每個章節將引入獨特機制,甚至讓玩家透過創作工具延伸這些玩法。
為避免劇透「充滿非常規轉折」的劇情,團隊選擇暫緩公開實機演示與詳細設定。這種敘事策略與其早期項目《Everywhere》形成呼應。本齊斯確認:「《心之眼》是整個故事宇宙的關鍵拼圖,它連接著過去與未來。當玩家深入探索時,會自然產生對整體框架的追問。」此外,曾被擱置的《Everywhere》也將「很快回歸」,成為同一世界觀的重要組成部分。
面對批評與期待
儘管遊戲尚未發售,Build a Rocket Boy聯合CEO馬克·格哈德已公開指責「部分負面評價存在預謀性」,暗示競品或輿論勢力試圖貶低作品。然而,本齊斯則呼籲公眾保持耐心:「團隊打造了一款極具野心的作品,我們只希望它被以應有的方式接納。」
在《GTA 6》預計2026年面世的背景下,《心之眼》選擇以獨立敘事體系切入開放世界賽道。這場「前《GTA》製作人破局之作」能否突破標簽化評判,或將成為2025年遊戲行業的重要觀察樣本。