《絕地潛兵2》工作室回應寫實雙標爭議
Arrowhead 工作室回應《絕地潛兵2》玩家反饋:遊戲設計重視「可信度」而非「寫實性」
隨著2026年的到來,開發《絕地潛兵2(Helldivers 2)》的 Arrowhead 工作室再次向廣大玩家社群徵求意見,希望深入了解遊戲中哪些設計受到喜愛、哪些部分仍有改進空間。首席創意官(CCO)約翰·皮萊斯特德(Johan Pilestedt)公開邀請玩家分享對遊戲最不滿意的環節,此舉迅速在玩家群體中引發熱烈討論。

玩家質疑「雙標」設計?官方澄清背後理念
在眾多反饋中,一項批評特別受到關注:有玩家指出,工作室在對玩家不利時強調「寫實性」,但在提供便利機制時卻忽略現實邏輯,顯得標準不一。針對此疑慮,皮萊斯特德明確回應,遊戲的設計核心並非追求極致寫實,而是著重於「可信度」(believability)。

設計準則:結果需符合玩家直覺
根據皮萊斯特德的說明,Arrowhead 的目標是讓遊戲中的事件發展與玩家的直覺判斷相符。換句話說,若依照現實世界的常理,某件事應該如何發生,那麼遊戲中也應盡量反映這種邏輯。這樣的原則不僅用來解釋爭議性設計,同樣也支撐許多受歡迎的機制。

承認極端機制存在,但為維持遊戲體驗
他坦承,某些設計確實難以完全符合可信度標準。例如「民主保護」被動技能,能讓玩家在巨大爆炸中倖存,看似違背常理。皮萊斯特德坦言此批評合理,並透露該技能在開發初期被團隊戲稱為「劇情護盾」,從一開始就是帶有諷刺意味的刻意設定,並無意模擬現實。

挑戰與平衡優先於懲罰玩家
皮萊斯特德強調,遊戲中任何讓玩家感到困難或挫折的機制,並非出於懲罰目的。這些設計往往是為了保持緊張感、提升挑戰性、維持平衡或強化主題一致性。即使迷你機槍的低射速不受歡迎,團隊仍基於整體遊戲節奏考量予以保留。

與玩家攜手共創更具沉浸感的體驗
透過公開承認部分極端情況下的設計侷限,Arrowhead 展現了願意反思與改進的態度。這場與玩家的深度對話,凸顯了工作室將玩家視為合作夥伴而非對立角色的立場。雙方共同致力於打造一款兼具挑戰性、趣味性與沉浸感的合作射擊作品。

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