《弧光劫掠者》匹配考量背叛行為
《弧光劫掠者》匹配系統確認納入玩家行為考量 官方首度回應「攻擊性匹配」傳聞
《弧光劫掠者》自發售以來,憑藉其獨特的 PvPvE 玩法持續引發討論,不僅被譽為 2025 年最佳多人遊戲之一,更因其充滿不確定性的團隊互動機制而備受關注。其中最受玩家爭議的議題,便是遊戲是否會根據個人行為傾向進行隊伍匹配。如今,開發商 Embark Studios 的執行長帕特里克·索德倫德已親自證實:這類系統確實存在。
基於 PvE 或 PvP 偏好進行匹配 新系統約一週前上線
在接受 Games Beat 記者迪恩·塔卡哈西專訪時,索德倫德首次公開說明《弧光劫掠者》的匹配機制運作方式。他表示:「毫無疑問,匹配首先是基於技能水準,並區分單人、雙人與三人模式。而大約一週前,我們引入了一套新系統——會根據玩家偏好 PvE 還是 PvP 來進行配對。」
這項更新意味著,若你傾向完成 PvE 任務、避免與其他玩家衝突,系統將更可能將你與同樣友善風格的玩家組隊。索德倫德雖強調此機制「並非完全科學」,但已明確指出其設計方向正是社群長期猜測的「攻擊性匹配機制(ABMM)」。
官方承認差異化玩家行為 規模擴大催生匹配優化需求
面對記者直接提問:「這是否就是所謂的攻擊性匹配?」索德倫德給出了肯定答案。他解釋,從遊戲設計初期,團隊就意識到玩家之間存在行為偏好上的差異,尤其隨著玩家基數不斷增長,如何維持對戰環境的自然平衡成為重要課題。
此番回應也顯示,該匹配系統很可能是開發團隊針對社群長期反饋所做出的具體調整。雖然功能尚屬新穎,但已展現出 Embark Studios 對遊戲生態的積極管理態度。
背叛行為或將影響匹配結果 PvP 威脅仍為核心體驗
儘管新系統試圖區分玩家風格,索德倫德也特別提醒,這並不表示選擇 PvE 就能完全避開 PvP 衝突。由於《弧光劫掠者》的核心魅力在於「合作中潛藏背叛」的緊張感,因此 PvP 的威脅仍將持續存在。
換句話說,即使你拒絕攻擊其他玩家,也不代表永遠不會被分配到敵對環境中。然而可以預期的是,你的遊戲行為將逐漸影響系統對你的分類。所以下次當你想對那個一路協助你的隊友動手時,不妨三思——你的選擇,或許正悄悄被記錄下來。



