無限生成群島?《寶可夢 風/浪》地圖草稿外洩
《寶可夢 風/浪》地圖與設定細節曝光 預計2026年發售
近日,X平台用戶CentroLeaks披露了一份據稱屬於第十世代寶可夢遊戲的粗略地圖草稿,同時公開多項新作設定細節。該帳號自2024年10月Game Freak大規模文件外洩事件(代號「Teraleak」)後,持續釋出關於下一代作品的情報。目前新作暫定名為《寶可夢 風/浪》或《風與浪》,預計將於2026年正式推出。

群島結構地圖曝光 靈感源自東南亞與印尼地區
2025年11月下旬,CentroLeaks再度公開據稱是新作的地圖草圖。圖中顯示一片由多座島嶼組成的區域,整體結構符合先前外流資訊所提及的「遊戲背景參考東南亞及印度尼西亞地區」之說法。草圖可見東北部為綿延山脈,西南部最大島嶼包含大片乾旱沙漠地形,中部則至少有兩座火山分佈於不同島嶼上。
雖然草圖僅標註15座主要島嶼,但消息來源強調這僅代表核心陸地,實際遊戲中將包含更多小型地點,總數估計接近30處。針對此前曾提出的「程序生成無限島嶼」概念,CentroLeaks尚未說明其與本次草圖之間的關聯。推測新作可能採用「有限主線地圖+部分隨機生成區域」的設計模式,類似《紅寶石/藍寶石/綠寶石》中的幻影島機制,同時保留大量手工打造的場景內容。

延續線性推進設計 後期開放航海與飛行系統
從地圖結構觀察,此作延續Game Freak經典的路線化設計理念,初期以線性流程推進劇情,隨著進度逐步解鎖航海或飛行等自由移動方式,提升探索彈性。除地形設計外,新作也可能引入寶可夢進化的隨機化要素——據CentroLeaks透露,部分基礎寶可夢將擁有近乎無限的進化變體,大幅增加收集與培育深度。
天氣技能成核心機制 戰鬥系統融合傳說系列元素
另有傳聞指出,天氣類技能將成為第十世代的核心玩法機制,具體實現方式雖尚未明確,但預期將深度影響戰鬥策略與野外互動。此外,全國圖鑑確認不會在本作中回歸,延續《朱/紫》的區域圖鑑設計方向。
在戰鬥系統方面,新作據稱部分借鑒《寶可夢傳說》系列的動作元素,但仍維持傳統的回合制基礎架構。根據2025年10月外洩資料,本作開發預算約為2000萬美元,與《朱/紫》持平,在當前3A遊戲標準下雖屬偏低,但相較於《劍/盾》時期的1600萬美元已有顯著提升。
官方有望於2026年寶可夢日正式公布
需注意的是,即使當前外流內容真實可信,遊戲開發仍存在調整可能。若依照2026年發售的時程規劃,參考系列慣例,官方極有可能選擇在次年2月27日「寶可夢日」正式揭露本作詳細資訊。