《影》或增跳躍按鈕效仿《幻景》

遊戲資訊 2025-11-29 18

《刺客信條:影》能否實現跳躍功能?開發團隊透露背後挑戰

隨著《刺客信條:幻景》正式引入玩家期盼已久的跳躍按鈕功能,系列即將推出的新作《刺客信條:影》是否也能實現類似突破,成為眾多粉絲關注的焦點。然而根據遊戲副總監西蒙·勒梅-孔圖瓦的說明,這項看似簡單的功能調整,實際上遠比想像中複雜。

在接受JorRaptor專訪時,勒梅-孔圖瓦坦言:「希望尚未破滅。」但他也強調,由於《影》的戰鬥機制已深度整合至操作系統中,無法像《幻景》那樣直接加入手動跳躍功能。此外,遊戲背景設定於日本,其獨特且複雜的建築幾何結構更增添了技術難度。

他進一步解釋,大量突出的屋簷、欄杆與木構元件會與跳躍瞄準系統產生互動,導致環境判定與角色動作的協調變得極為複雜。開發團隊正從「數以萬計的細節」中尋找可行方案,同時也承認《幻景》團隊的成功實作為本作帶來不小壓力。

值得注意的是,《幻景》為了實現跳躍功能,幾乎重構了整套操控架構與UI介面。而在當今融合深度戰鬥、RPG成長與龐大歷史場景的《刺客信條》作品中,為單一跳躍動作配置專屬按鍵,已非簡單的按鍵映射問題,而是牽動整體遊戲體驗的系統工程。

儘管如此,開發者仍保留實現跳躍功能的可能性。但參考《幻景》在發售兩年後才逐步完善此機制的先例,玩家對於《影》的期待或許仍需保持耐心。

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