死亡陰影下的遊戲人:《絲之歌》創作者的焦慮
開發者的時間競賽:死亡與創作野心的拉鋸戰
死亡,作為一切生命終將面對的歸宿,正逐漸成為越來越多遊戲開發者無法忽視的現實命題。近日,《空洞騎士》開發團隊Team Cherry在接受訪問時坦言,隨著年歲增長,他們開始憂心生命的長度是否足以支撐龐大的創作藍圖。

在與彭博社的最新專訪中,即將推出《絲之歌》的Team Cherry透露,他們不僅計畫延續《空洞騎士》系列,更規劃了超越銀河惡魔城類型的全新作品。然而,聯合創始人阿里·吉布森與威廉·佩倫坦承,每一款遊戲平均耗時七年甚至更久,令他們不得不正視「時間有限」的殘酷現實。

「我們反覆討論過想在《絲之歌》中實現的所有創意,」佩倫表示。「但我們還有其他遊戲構想。唯一的限制——正如我們曾提及的——就是死亡。如果每個項目都需要七年,再加上可能延長的兩年,人生剩下的時間實在不寬裕。」吉布森補充道:「只要不遭遇意外,現有的時間仍允許我們完成幾部作品,這正是我們持續前進的動力。」

巨匠們的遺產焦慮:以時間對抗永恆
Team Cherry的擔憂並非孤例。《死亡擱淺》導演小島秀夫也曾公開表達對生命有限的憂慮。他將個人創意筆記儲存於U盤中,視為「數位遺囑」,以防突發狀況下團隊仍能延續其創作理念。
同樣地,現年71歲的《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二亦清醒意識到生命的界限。儘管如此,他仍懷抱願景,期盼能親眼見證2036年該系列迎來50週年的歷史時刻。
或許正如詩人艾蜜莉·狄金森所言:「因為我不能停步等候死神——他便殷勤停車接我。」對這些創作者而言,創作即是對時間最優雅的抵抗,而每一款遊戲,都是他們寫給未來的信。
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2025-11-29
Team Cherry坦言《絲之歌》無緣2025 TGA年度遊戲
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