《勇者鬥惡龍》創始人:從未視《FF》為對手

遊戲資訊 2025-11-26 13

《勇者斗惡龍》與《最終幻想》設計哲學大不同:沉默主角 vs 多言主角

日本兩大國民級RPG《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》長期以來常被玩家拿來比較。然而,系列創始人堀井雄二在近期訪談中明確表示:「我從未將《最終幻想》視為競爭對手。」他更進一步指出,這兩個經典系列之間存在一個「非常有趣且鮮明的區別」,正是這種差異塑造了各自獨特的遊戲體驗。

《勇者鬥惡龍》:讓玩家「成為主角」的沉浸設計

堀井雄二強調,《勇者鬥惡龍》的核心設計理念在於「讓玩家成為主角本身」,以達到極致的代入感。為實現此目標,遊戲中的主角從不主動說話。「在《勇者鬥惡龍》中,主角不會自己開口說話,」他解釋道。這種沉默的設計正是為了讓玩家能完全投射自我,親身融入遊戲世界,彷彿自己就是那位踏上冒險旅程的真正勇者。

《最終幻想》:讓玩家「見證主角」的故事敘事

相較之下,堀井雄二認為《最終幻想》採取了截然不同的設計路線。他觀察到:「《最終幻想》的主角們,他們說話非常多。」這樣的設定使玩家不再完全代入角色,而是轉化為故事的「見證者」。玩家透過聆聽主角的對話與內心獨白,近距離觀察其成長與抉擇,從而感受戲劇張力與情感共鳴。

兩大系列的共存之道:差異成就經典

由此可見,《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》之所以能並列RPG史上的雙星傳奇,並非源於優劣之分,而是奠基於根本性的設計差異——「沉默的主角」與「多言的主角」。前者強調沉浸與代入,後者側重敘事與觀賞。兩種相反的哲學,滿足了玩家不同層面的情感需求,共同豐富了角色扮演遊戲的多元面貌。

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