《動物朋克》開發商回應AI爭議
《動物朋克》回應AI爭議 強調內容原創性並釋出最新概念圖
近日,關於《動物朋克》是否使用生成式AI技術的討論在網絡上引發熱議。遊戲開發商鈦核網絡針對此議題向媒體Eurogamer作出正式回應,明確指出生成式AI僅作為玩家創作內容的輔助工具,並未參與遊戲的核心開發流程。

鈦核網絡強調:「我們的所有作品均為原創內容,凝聚了開發團隊藝術家的心血與創造力。」據介紹,遊戲中所引入的AI功能主要用於支援玩家自定義角色外觀、載具皮膚等用戶生成內容(UGC),目的是促進玩家社群的二次創作與模組生態發展,而非取代人工設計或應用於主體開發。
展現獨特美學風格 官方釋出全新概念圖
與回應同步公開的還有一組《動物朋克》的最新概念藝術圖,官方配文寫道:「斷軌盡頭,鏽蝕的機車仍指向遠方。若故事無人拾取,傳奇終將歸於塵土。無名者,終成廢鐵。」文字搭配畫面營造出濃厚的末世氛圍與深沉敘事感,充分體現遊戲獨樹一幟的視覺美學與世界觀設定。

買斷制發行 登陸多平台戰鬥系統全面升級
《動物朋克》將採用一次性買斷制發行,預計登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平台,具體上市日期尚未公布。本作將其原有的「動物宇宙」從橫版類銀河惡魔城玩法升級為全3D動作遊戲,在畫面表現力與內容規模上均有顯著提升。
遊戲以戰鬥系統為核心設計,每位可操作角色皆擁有獨特的種族特性與差異化的動作機制,提供玩家高度自由的戰鬥節奏選擇與風格搭配空間,進一步強化動作體驗的多樣性與深度。
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