不用依序遊玩?《絲之歌》續作採並列設計

遊戲資訊 2025-11-21 24

《空洞騎士:絲之歌》開發團隊揭未來續作設計理念

根據 PC Gamer 報導,《空洞騎士:絲之歌》開發商 Team Cherry 的主創 Ari Gibson 與 William Pellen 近日分享了該系列未來作品的發展方向。他們提出「並列存在」的設計理念,未來續作將允許玩家以任意順序體驗系列各款遊戲,彼此獨立又相互補充。

追求穩定品質與主題一致性

談及如何定義《空洞騎士:絲之歌》的成功時,兩位主創強調遊戲達成了「基本沒有重大 bug」的高穩定度,極少出現阻礙進度的技術問題。儘管初期中文本地化存在明顯瑕疵,但團隊已透過後續更新逐步改善。

William Pellen 表示:「我們的目標其實已經基本達成——做一款我們想做的遊戲,並將它做到最好,既符合主題,也展現我們的全力。」

獨立而互補的系列作品

Ari Gibson 將《絲之歌》定位為「能與初代《空洞騎士》並立的作品」,並形容其發展如同「優雅地分支出去」,兩者在風格與體驗上高度互補。他進一步指出,玩家在完成《絲之歌》後重返初代作品,不會感到內容缺失或落差。

Gibson 強調,即使《絲之歌》開發週期長、內容龐大,團隊始終堅持簡約且一致的藝術風格,並無意參與「技術競賽」。這種穩健的創作方式反而成為作品的優勢。

展望未來:系列作品將持續並列共存

Team Cherry 明確表示,若未來推出新作,將延續「並列存在」的模式,讓每部作品皆具備獨立完整性,同時與系列其他作品形成和諧呼應。此理念不僅尊重玩家的遊玩自由,也為《空洞騎士》宇宙的擴展奠定靈活基礎。

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