《光與影》提名TGA 獨立身分引質疑

遊戲資訊 2025-11-18 16

《光與影:33號遠征隊》創TGA提名新紀錄 獨立遊戲定義再引爭議

光與影:33號遠征隊》在本屆TGA(The Game Awards)中一舉獲得12項提名,刷新了單一遊戲獲提名數量的歷史紀錄,成為本年度最受矚目的作品之一。然而,該作入圍「最佳獨立遊戲」一事,卻在玩家社群中掀起熱議,再度引發關於「何謂獨立遊戲」的討論。

小團隊背後有大支援?開發模式成焦點

據了解,《光與影》由法國開發商Sandfall Interactive打造,其核心團隊僅約30人,符合一般對小型獨立團隊的認知。然而,官方已公開表示,本作由Kepler Interactive擔任發行商,並在開發過程中獲得多個外部工作室協助。此種合作模式讓部分玩家質疑:這是否仍應被歸類為「獨立遊戲」?

開發商自稱「2A級遊戲」 定位模糊加劇爭議

值得注意的是,儘管Sandfall Interactive過去曾以「秉持獨立精神的小型團隊」自居,但其CEO兼創意總監Guillaume Broche在遊戲發售後接受專訪時,明確將《光與影》定義為「2A級遊戲」。此番說法顯示,開發團隊自身也認為本作規模超出傳統獨立遊戲範疇,進一步加深了獎項分類的爭議性。

TGA獨立遊戲標準長期存疑 前例早有爭議

其實,TGA在「最佳獨立遊戲」類別的評選標準早已屢遭質疑。例如2023年,由當時隸屬Nexon子品牌的MINTROCKET開發的《潛水員戴夫》,雖獲該獎項提名,但其背景與資源支援程度引來廣泛討論。事後,該作製作人兼總監Jaeho Hwan更親自澄清,《潛水員戴夫》並非獨立遊戲,凸顯出當前分類機制的模糊地帶。

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