《天外世界》總監改口:AI寫作構想不妥
《天外世界》總監萊納德·博亞爾斯基轉向反對AI用於遊戲劇本創作
曾公開表示人工智能(AI)有助於深化遊戲對話系統的《天外世界》系列總監萊納德·博亞爾斯基,如今已明確改變立場。這位《輻射》聯合創始人與《吸血鬼:避世血族》等經典RPG的幕後推手,在2019年時曾提出構想:透過AI訓練生成無限對話選項,讓玩家能自由口述回應並即時獲得電腦反饋。

然而在接受Game File最新訪問時,博亞爾斯基坦言當年的言論僅是「純粹的思維實驗」,甚至笑稱想「給當年的自己一記頭槌」。他指出,此類AI系統在實際應用中將「很快變得難以駕馭」,且缺乏足夠健全的機制來確保品質與一致性,更直言:「我甚至不知道該如何測試這樣的系統。」

黑曜石娛樂明確否認使用AI進行劇本創作
針對外界懷疑黑曜石娛樂是否已在開發中導入AI技術,工作室給出了極為迅速且明確的回答:「我們完全未曾使用AI。」此回應被媒體形容為「史上最快回覆」,凸顯其立場之堅定。此外,《輻射:新維加斯》總監喬什·索耶也證實:「我不清楚公司層面是否有計畫,但我們團隊確實從未使用這項技術。」

越來越多資深開發者公開抵制AI介入創意流程
博亞爾斯基的轉變並非孤例。傳奇作曲家植松伸夫近期表示,他「從未也永遠不會使用AI」,因其無法帶來真正的創作成就感;《ARC Raiders》負責人帕特里克·索德倫德強調,遊戲體驗「無法由AI構建」;而《寂靜嶺》系列製作人岡本基則透露,科樂美新作《寂靜嶺f》包含「AI永遠無法實現的大膽抉擇」。

隨著AI技術持續發展,遊戲產業對其應用的爭議日益白熱化。在此背景下,博亞爾斯基與多位資深開發者的公開表态,展現了對人工創意價值的堅守,也反映出業界一股清晰且值得重視的逆流趨勢。
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